Description du modèle 3D
Bonjour ! Il y a quelques années, j'ai conçu un puzzle coulissant à imprimer sur place. Depuis, j'ai eu quelques idées sur la façon d'améliorer ce design pour obtenir un meilleur résultat final. En redessinant mon premier slider, je suis tombé sur une idée différente pour laquelle il peut être utilisé : Le Pixel Art.
Suivez-moi pendant que je passe en revue les changements et le processus de pensée de ce design.
What was wrong?
En commençant par l'original et les problèmes que j'ai remarqués avec lui.
1.
Le premier problème que j'ai remarqué est le manque d'uniformité des tuiles, étant donné qu'il s'agit d'un modèle "imprimé sur place". Cela limite en quelque sorte son fonctionnement à un maximum de 5x5. Au-delà, les pièces commençaient à tomber en forçant un peu.
Les puzzles sont difficiles à déplacer s'ils ne sont pas posés sur une surface plane et lisse.
Un autre problème que j'ai rencontré est le fait que chaque variation est de taille différente, de 2x2 à 6x6.
L'ancien modèle ne permettait d'imprimer qu'un seul puzzle par base. Et si vous vouliez un puzzle différent ? Ou si vous vouliez changer quelques tuiles ?
Enfin, la façon dont le puzzle a été assemblé... tant de colle... tant de petits carreaux. La colle est mauvaise.
Comment j'ai résolu chaque problème:
Corriger ce problème était facile. J'ai simplement ajouté un dos solide à l'ensemble du puzzle. Mais cela m'a posé un autre problème : comment faire pour que le puzzle s'imprime sur place avec un dos plein ? Exactement. Je vais y arriver. Avec le dos solide, j'ai pu obtenir un puzzle de 8x8 sans que les pièces ne tombent.
Je voulais standardiser la taille des puzzles pour que la seule chose qui change soit la taille des carreaux.
Vous vous souvenez du dilemme de l'impression sur place à dos plein ? Les charnières. J'ai décidé de doter l'un des côtés du cadre d'une charnière qui s'enclenche lorsque vous avez fini de poser les tuiles. Cela vous permet de faire beaucoup de choses, comme l'ouvrir et tricher pour résoudre le puzzle sans le "résoudre", remplacer les tuiles par un autre puzzle, ou si vous utilisez simplement des tuiles de couleur unie, le transformer en un cadre d'image 8-bit.
Avec le côté à charnière, cela signifie que vous pouvez imprimer les tuiles par elles-mêmes et ne pas avoir à coller quoi que ce soit. PLUS DE COLLE !
Quoi d'autre?
Je suis heureux que vous ayez posé la question. En testant les tolérances du 8x8, j'ai réalisé qu'il pouvait être utilisé comme une image 8-bit à construire soi-même. Avec cette idée en tête, j'ai voulu voir si je pouvais obtenir des résultats similaires avec un cadre 2x en utilisant les mêmes tuiles que le 8x8. Le résultat est plutôt sympa (image de la fleur de feu de Mario).
Le seul inconvénient est que le cadre plus grand nécessite une imprimante un peu plus grande. Celle-ci a été imprimée sur une X1C 256x256.
Donc, oui, résultat complètement involontaire mais heureux que cela ait donné une autre utilisation à ceci.
AUSSI, j'ai inclus un jeu de tuiles numérotées 4x4 et 5x5 juste parce que.
A l'avenir, je proposerai d'autres variantes de puzzle pour ce modèle. J'ajouterai également un .3mf pour vous permettre de personnaliser tout ce qui se trouve au-dessus des tuiles d'un puzzle une fois que je l'aurai créé.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à m'en faire part !
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Paramètres d’impression 3D
Instructions d'impression:
Pour la base
Pour les tuiles
Informations complémentaires
Si vous voulez créer un 16x16 - utilisez la taille de tuile 8x8.
Pour les puzzles numérotés, si vous voulez les imprimer en différentes couleurs, faites un clic droit sur l'objet dans votre slicer et sélectionnez "Split to objects". Chaque tuile sera alors transformée en son propre objet et vous pourrez l'effacer ou la lire si nécessaire.
Pour imprimer les chiffres dans une couleur différente, ajoutez un changement de couleur à 12,2 mm.
L'encliquetage du cadre est un peu serré, mais c'est voulu.
PAS BESOIN DE SUPPORT !!