Soldier of Fortune (videojogo)
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Este artigo é sobre o jogo de vídeo de tiro em primeira pessoa de 2000. Para o jogo lançado como Soldiers of Fortune nos EUA, veja The Chaos Engine. Para o segundo título da série, ver Soldier of Fortune II: Double Helix. Para o terceiro título, ver Soldier of Fortune: Payback. Para outros jogos, ver Soldier of Fortune (desambiguação).
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Soldado da Fortuna
A arte da capa do jogo
Arte da capa
Criador(es) Raven Software
Editora(s) Activision
Diretor(es) Brian Raffel
Produtor(es) Marty Stratton
Designer(s) Jim Hughes
Programador(es) Rick Johnson
Artista(s) Joe Koberstein
Scott Rice
Compositor(es) Chia Chin Lee
Técnico de id do motor 2
Plataforma(s) Microsoft Windows, Linux, Dreamcast, PlayStation 2
Lançamento Microsoft Windows
NA: 29 de fevereiro de 2000
UE: 28 de março de 2000
Dreamcast
NA: 24 de julho de 2001
UE: 24 de julho de 2001
PlayStation 2
NA: 11 de novembro de 2001
UE: 5 de julho de 2002
Género(s) Atirador na primeira pessoa
Modo(s) Um jogador, multijogador
Soldier of Fortune é um jogo de tiro em primeira pessoa criado pela Raven Software e publicado pela Activision em 29 de fevereiro de 2000, para Microsoft Windows. Mais tarde foi lançado para a PlayStation 2, bem como para a Dreamcast, enquanto a Loki Software também fez uma versão para Linux. Foi relançado digitalmente no GOG.com em 2 de outubro de 2018, juntamente com seus dois sucessores. [1] O jogador assume o papel de um mercenário dos EUA enquanto trota ao redor do mundo na esperança de deter uma conspiração terrorista de armas nucleares.
O jogo é notável pelas suas representações realistas de violência, possibilitadas pelo motor GHOUL, incluindo o desmembramento de corpos humanos. Este foi o atrativo estilístico do jogo e causou grande controvérsia, especialmente no Canadá e na Alemanha, onde foi classificado como um filme de classificação restrita e incluído na lista do Departamento Federal para os Meios de Comunicação Nocivos para os Jovens, respetivamente. A tecnologia cria 26 zonas diferentes nos corpos dos inimigos, permitindo reacções muito diferentes, dependendo de qual é o alvo.
Durante o desenvolvimento, tinha sido planeado que o jogo se passaria parcialmente na Bósnia, que seriam utilizadas quase exclusivamente armas reais e que sofrer danos afectaria o movimento e a destreza do jogador.
O jogo vendeu bem inicialmente e a receção da crítica foi positiva. Foram feitas duas sequelas para o jogo: Soldier of Fortune II: Double Helix (2002) e Soldier of Fortune: Payback (2007). Soldier of Fortune Online, um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador massivo online, foi publicado na Coreia em 2010.