Descripción del modelo 3D
¡Hola! Hace unos años diseñé un puzzle deslizante de impresión. En ese tiempo, he tenido algunas ideas sobre cómo mejorar ese diseño para tener un mejor resultado final. Mientras rediseñaba mi primer slider, me tropecé con una idea diferente para la que se puede utilizar: Pixel Art.
Tenga paciencia conmigo como voy a través de los cambios y el proceso de pensamiento de este diseño.
**¿Qué estaba mal?
Empezando por el original y los problemas que noté en él.
1.
El primer problema que noté fue la floppiness de los azulejos con él que era un diseño de la "impresión-en-lugar". Esto un poco limitado a que sólo funciona bien hasta un 5x5. Más grande y piezas empezaría a caer con fuerza leve.
Los puzzles eran difíciles de mover sin tenerlo en una superficie plana y lisa.
Otro problema que tuve fue el hecho de que cada variación tenía un tamaño diferente desde 2x2 hasta 6x6.
El antiguo diseÒo sÛlo te permitÌa imprimir un puzzle por base. ¿Qué pasa si quieres un puzzle diferente? O qué pasa si quieres cambiar algunas fichas?
Por último, cómo se montaba el puzzle... tanto pegamento... tantas fichas pequeñas. Pegamento del malo.
Cómo solucioné cada problema:
Arreglar esto fue fácil. Simplemente añadí un fondo sólido a todo el puzzle. Pero eso me planteó otro reto: ¿cómo hago que se siga imprimiendo en el sitio con una parte trasera sólida? Exactamente. Ya lo conseguiré. Sin embargo, con la parte posterior sólida, esto me permitió tener hasta un 8x8 sin que ninguna pieza se caiga.
Quería estandarizar el tamaño de los puzles para que lo único que cambiara fuera el tamaño de las fichas.
Te acuerdas del dilema de la impresiÛn maciza de la espalda? Bisagras. Decidí crear un lado del marco con una pieza con bisagras que se encaja en su sitio cuando terminas de colocar las fichas. Esto te permite hacer muchas cosas como abrirlo y hacer trampas para resolver el puzzle sin "resolverlo", reemplazar las fichas con un puzzle diferente, o si sólo usas fichas de colores sólidos convertirlo en un marco de fotos de 8 bits.
Con la cara abatible, esto significa que puedes imprimir las fichas solas y no tener que pegar nada. ¡SE ACABÓ EL PEGAMENTO!
**¿Qué más?
Me alegro de que lo preguntes. Mientras estaba haciendo esto, en la prueba de la 8x8 para las tolerancias me di cuenta de que esto puede ser utilizado como un cuadro de 8 bits build-you-own. Con esa idea en mente, quería ver si podía tener resultados similares con un marco 2x utilizando los mismos azulejos como el 8x8. El resultado fue bastante chulo (imagen de la flor de fuego de Mario).
El único inconveniente es que el marco más grande requiere una impresora un poco más grande. Ésta se imprimió en una X1C de 256x256.
Así que, sí, resultado completamente involuntario pero contento de que le diera un uso alternativo a esto.
ADEMÁS, he incluido un 4x4 y 5x5 juego de baldosas numeradas sólo porque.
En el futuro voy a salir con más variaciones de rompecabezas para este diseño. También voy a añadir un .3mf para que pueda personalizar completamente cualquier cosa en la parte superior de los azulejos para un rompecabezas una vez que tengo que creó.
¡Si usted tiene alguna pregunta, por favor hágamelo saber!
Si quieres ayudarme o tener permiso para vender artículos físicos de mis diseños, por favor considera hacerte miembro de mi Patreon
Parámetros de impresión 3D
**Instrucciones de impresión
Para la base
0,2 mm de altura de capa
3 perímetros
10% de relleno
Para baldosas
0,2 mm de altura de capa
3 perímetros
10% de relleno
Información adicional
Si quieres crear un 16x16 - utiliza el tamaño de baldosa 8x8.
Para los puzzles numerados, si quieres imprimirlos en diferentes colores; haz clic derecho en el objeto en tu slicer y selecciona "Dividir en objetos". Esto explotará cada azulejo a su propio objeto y se puede eliminar / leer según sea necesario.
Para imprimir los números como un color diferente, añadir un cambio de color a 12,2 mm.
El broche de presión en el marco es un poco apretado, pero eso es intencional.
¡NO NECESITA SOPORTE!