Перейти к содержанию

Модульные Чонки Мрачные Рыцари

?
Качество творения: 5,0/5 (2 голоса)
Оценка участников по печатаемости, полезности, уровню детализации, т.д.

Дизайнер

Описание 3D-модели

Эти ребята немного мрачноваты. И у них есть эта штука со сломанным мечом.

Важные примечания

Я обнаружил, что поддерживаемые stl файлы, которые я создаю после последнего обновления LycheeSlicer, не включают плот, который необходим! Это касается большинства поддерживаемых stl-файлов, включенных в конструктор, которые имеют временную метку от 11 апреля до настоящего времени. Файлы Lychee включены, так что если вы используете Lychee (который является бесплатным с рекламой) для нарезки, вы в порядке, но если вы используете другой слайсер, это займет некоторое время, чтобы решить проблему.

Я обнаружил, что некоторые из моих левых наплечников имеют проблемы с печатью дизайна, потому что зазоры недостаточно широки для моего принтера и используемых мною настроек. Из-за этого я включил второй набор с суффиксом "narrow" в конце файла, который имеет (по иронии судьбы?) более широкие зазоры. Я все еще тестирую эти ATM, поэтому в будущем они могут измениться.

Запчасти

В этот конструктор входят:

  • 33 различных тела (объединенные туловище и ноги). Это три набора по 11 тел; первый имеет "заостренные" (дугообразные) саваны над головой с табардами, закрывающими всю область груди (P1), второй - заостренный саван с открытыми табардами (P2) и третий - изогнутый саван с открытыми табардами (C1). В разработке находится четвертый комплект, который будет иметь изогнутый саван и табарды, закрывающие всю грудь. Наконец, после завершения работы над этим набором я создам вторую версию P1, которая будет иметь дополнительные детали и особенности.

  • 7 голов с капюшонами, 2 различных дизайна шлемов, четыре шлема с капюшонами, один шлем с черепом и капюшоном и одна голова капитана.

  • 7 оружий с маленькими двуствольными пистолетами.

  • 5 рук с мощными кулаками.

  • 7 рук с мощными когтями.

  • 4 руки с мечами.

  • 5 рук с кулаками, из которых выходит цепной меч.

  • 9 рук с шипованным шаром на палке.

  • 8 рук с палкой с тремя шипастыми шарами! (Намного лучше, чем один шипастый шар!).

  • 14 рук со щитами. Они представляют собой смесь из пяти дизайнов, характерных для этих мрачных парней, и нескольких общих щитов.

  • 5 рук с молотами.

  • 5 рук с различными очень большими пушками.

-40ish паулдроны/плечевые накладки. Это смесь дизайнов, некоторые специфичны для наших мрачных друзей, а некоторые общие.

Будущие планы

Как уже говорилось выше, я создам еще два набора из 11 тел. Кроме того, я добавлю больше тяжелого оружия.

Изменения

2023-04-01 - Я добавил 2 набора из дополнительных 11 тел, каждый набор в другом стиле. Я также добавил дополнительный набор шаров для молота, а нимб теперь доступен как отдельный файл, если вы хотите добавить его ко всем своим моделям.

2023-04-01 - Я добавил непроверенный шлем черепа с капюшоном. Я планирую добавить другие шлемы с капюшонами, хотя места для них маловато.

2023-04-02 - Я добавил: четыре шлема с капюшонами, руки с кулаками, из которых торчат цепные мечи, и кучу тяжелого оружия из моего основного конструктора.

2023-04-12 - Включено три разных вещи:

  1. Я заметил, что когда я восстановил stl-файлы для голов, это оставило некоторые артефакты под головами, что может означать, что они не сидят так хорошо, как должны. В этом обновлении это исправлено.

  2. Я также обновил опоры на налокотниках/наплечниках, чтобы они были толще, а также на всех головах и шлемах. Поскольку опоры толще, они могут оставлять большие следы при снятии, поэтому, если старые работали на вашем принтере, я сохранил их в подпапке с образным названием "старые наплечники с более тонкими опорами".

  3. Наконец, я включил версии всех туловищ, которые будут использовать магниты в туловище для рук. Я еще не создал опоры для них, так как я остановил свою работу, чтобы решить проблему с печатью паулдронов для некоторых людей. Я буду поддерживать их в следующий раз. Как и в моем конструкторе Chonky jarhead, в области груди будут использоваться цилиндрические магниты 3x3 мм, которые будут выравниваться с магнитами 2x3 мм, которые могут войти в руки.

2023-04-24 - Пара вещей:

  1. Эта проблема теперь решена! *БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА - Я обнаружил, что файлы _supported.stl, которые я создавал после последнего обновления LycheeSlicer, не включали плот! Это делает их бесполезными, так что пока я не разберусь с этим, ваш единственный вариант - использовать файлы .lys с помощью самого LycheeSlicer. LycheeSlicer можно использовать бесплатно, но при нарезке вы получите рекламу. Я поднял этот вопрос в компании, которая производит слайсер, так что, надеюсь, решение будет найдено. Это означает, что большинство файлов _supported.stl с временной меткой от 11 апреля до сегодняшнего дня имеют эту проблему, пожалуйста, не пытайтесь распечатать их, если нет плота!

  2. Я включил файлы с поддержкой Lychee для магнитных версий тел. Из-за проблемы, описанной выше, версии файлов _supported.stl пока не могут быть использованы.

  3. Я включил начальную версию запрошенной алебарды. Эта версия держится только одной рукой, и я также создал несколько рук с пустыми руками, направленными и сомкнутыми кулаками для использования с алебардой (или вы можете просто использовать другое оружие). Они пока не поддерживаются, но это будет сделано. Я также намерен сделать версию алебарды, которую держат двумя руками, я просто смотрю, какие варианты подойдут, поскольку мне нужно будет либо разделить алебарду, либо отсоединить одну руку, чтобы приклеить ее отдельно к оружию.

  4. Я также добавил серию тел "C2", где у них есть "изогнутый саван" над головой, но закрытые табарды. Их 11, таким образом, общее количество тел в конструкторе достигло 44. Я буду поддерживать их в ближайшем будущем, но включил их сейчас, чтобы те люди, которые предпочитают делать свои собственные поддержки, имели ранний доступ.

2023-05-09: Я добавил 11 новых тел, которые сделаны без иконографии основной фракции. Они были созданы для людей, чтобы использовать их с другими фракциями, но я решил, что им найдется применение и здесь.

2023-05-13: Я включил "arms-Empty.zip" из моего конструктора Chonky Jarhead Builder, чтобы люди могли использовать оружие для создания дополнительного оружия/щитов. Также я заметил, что все тела C2 имеют общий дефект, который я скоро исправлю.

2023-05-14: Я исправил корпуса C2, но они все еще не поддерживаются.

2023-05-18: Проблема с пакетной обработкой Lychee Slicer была исправлена (в основном), поэтому я смог заново создать все файлы _supported.stl, в которых отсутствовал плот!

2023-05-19: Я добавил пару мрачных капитанов в табардах с гульфиками 'uge - так вы узнаете, что они капитаны. И плащ. Пока они находятся в отдельном zip-файле, но они будут добавлены в основной zip-файл со следующим крупным обновлением.

Дополнительные материалы

За исключением тел, детали взяты из моего набора Chonky Jarhead Builder (https://cults3d.com/ru/3d-model/igra/chonky-jarhead-builder), и руки, головы и палантины из того набора совместимы с этим.

Почти все детали в этом конструкторе поставляются как с опорами, так и без них.

Как обычно, если вы столкнетесь с какими-либо проблемами или предложениями, пожалуйста, свяжитесь со мной! Со мной можно связаться здесь, но поскольку здесь все публично, я бы предпочел Discord (Tinnut#2956).

Информация файла 3D-принтера

  • Номер проекта: 1120809
  • Формат 3D-дизайна: ZIP Детали папки Закрыть
    • Gloomy Captains.zip
      • da cape captain.lys
      • da cape captain.stl
      • da cape captain_supported.stl
      • Pose - Idlestand 2 C Captain.lys
      • Pose - Idlestand 2 C Captain.stl
      • Pose - Idlestand 2 C Captain_supported.stl
      • Pose - Standing P Captain.lys
      • Pose - Standing P Captain.stl
      • Pose - Standing P Captain_supported.stl
    • Poses - faction free.zip
      • Pose - Front - plain.lys
      • Pose - Front - plain.stl
      • Pose - Idlestand - plain.lys
      • Pose - Idlestand - plain.stl
      • Pose - Idlestand 2 - plain.lys
      • Pose - Idlestand 2 - plain.stl
      • Pose - Neutral - plain.lys
      • Pose - Neutral - plain.stl
      • Pose - Run 1 - plain.lys
      • Pose - Run 1 - plain.stl
      • Pose - run 2 - plain.lys
      • Pose - run 2 - plain.stl
      • Pose - Standing - plain.lys
      • Pose - Standing - plain.stl
      • Pose - StepUp - plain.lys
      • Pose - StepUp - plain.stl
      • Pose - StepUp2 - plain.lys
      • Pose - StepUp2 - plain.stl
      • Pose - walk 1 - plain.lys
      • Pose - walk 1 - plain.stl
      • Pose - walk 3 - plain.lys
      • Pose - walk 3 - plain.stl
    • arms-Empty.zip
      • arm - 90 And A Bit - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Pointing - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Ranged - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Pointing - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Fist - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Melee - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Pointing - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Ranged - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Shield - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Fist - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Shield - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Shield - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Fist - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Melee - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Shield - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Fist - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Shield - no weapon.stl
      • arm - Swing - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Swing - Fist - no weapon.stl
      • arm - Swing - Melee - no weapon.stl
      • arm - Swing - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Swing - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Swing - Shield - no weapon.stl
      • desktop.ini
    • gloomy knights 2023-05-18.zip
      • arm - 90 And A Bit - Fist - chain fist.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - lightning claw.lys
      • arm - 90 And A Bit - Fist - lightning claw.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Closed-Wreath.lys
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Closed-Wreath.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Closed-Wreath_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Open-Plain.lys
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Open-Plain.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Open-Plain_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - halberd.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - thunder hammer.lys
      • arm - 90 And A Bit - Melee - thunder hammer.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - thunder hammer_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Pointing - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved.lys
      • arm - 90 And A Bit - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved.stl
      • arm - 90 And A Bit - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield dark angels 2.lys
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield dark angels 2.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield dark angels 2_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield.lys
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - chain fist.lys
      • arm - 90 And Forward - Fist - chain fist.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - lightning claw.lys
      • arm - 90 And Forward - Fist - lightning claw.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - powerfist-Closed-Plain.lys
      • arm - 90 And Forward - Fist - powerfist-Closed-Plain.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - powerfist-Closed-Plain_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - 90 And Forward - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - halberd.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - 90 And Forward - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - thunder hammer.lys
      • arm - 90 And Forward - Melee - thunder hammer.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - thunder hammer_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.lys
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Skull-Scope-Drum.lys
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Skull-Scope-Drum.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Skull-Scope-Drum_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield dark angels 3.lys
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield dark angels 3.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield dark angels 3_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield2.lys
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield2.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield2_supported.stl
      • arm - 90 And More - Fist - chain fist.stl
      • arm - 90 And More - Fist - lightning claw.lys
      • arm - 90 And More - Fist - lightning claw.stl
      • arm - 90 And More - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - 90 And More - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - 90 And More - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - 90 And More - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - 90 And More - Melee - halberd.stl
      • arm - 90 And More - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - 90 And More - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - 90 And More - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - 90 And More - Shield - shield3.lys
      • arm - 90 And More - Shield - shield3.stl
      • arm - 90 And More - Shield - shield3_supported.stl
      • arm - Across In Front - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Fist - chain fist.lys
      • arm - Across In Front - Fist - chain fist.stl
      • arm - Across In Front - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - Across In Front - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - Across In Front - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - Across In Front - Melee - halberd.stl
      • arm - Across In Front - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Across In Front - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Across In Front - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.lys
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved_supported.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Drum.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Skull-Scope-Curved.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 2.lys
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 2.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 2_supported.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 3.lys
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 3.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 3_supported.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 5.lys
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 5.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 5_supported.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield5.lys
      • arm - Across In Front - Shield - shield5.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield5_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - chain fist.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - lightning claw.lys
      • arm - Pair 1 - Fist - lightning claw.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - powerfist-Open-Wreath.lys
      • arm - Pair 1 - Fist - powerfist-Open-Wreath.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - powerfist-Open-Wreath_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - halberd.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Pair 1 - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - power sword.lys
      • arm - Pair 1 - Melee - power sword.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - power sword_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - thunder hammer.lys
      • arm - Pair 1 - Melee - thunder hammer.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - thunder hammer_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Shield - shield4.lys
      • arm - Pair 1 - Shield - shield4.stl
      • arm - Pair 1 - Shield - shield4_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - chain fist.lys
      • arm - Straight And Around - Fist - chain fist.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - lightning claw.lys
      • arm - Straight And Around - Fist - lightning claw.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - powerfist-Open-Plain.lys
      • arm - Straight And Around - Fist - powerfist-Open-Plain.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - powerfist-Open-Plain_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - Straight And Around - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - halberd.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Straight And Around - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - power sword.lys
      • arm - Straight And Around - Melee - power sword.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - power sword_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Drum.lys
      • arm - Straight And Around - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Drum.stl
      • arm - Straight And Around - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Drum_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - shield dark angels 4.lys
      • arm - Straight And Around - Shield - shield dark angels 4.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - shield dark angels 4_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - shield5.lys
      • arm - Straight And Around - Shield - shield5.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - shield5_supported.stl
      • arm - Straight Down - Fist - chain fist.stl
      • arm - Straight Down - Fist - lightning claw.lys
      • arm - Straight Down - Fist - lightning claw.stl
      • arm - Straight Down - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - Straight Down - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - Straight Down - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - Straight Down - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - Straight Down - Melee - halberd.stl
      • arm - Straight Down - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Straight Down - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Straight Down - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Straight Down - Melee - thunder hammer.lys
      • arm - Straight Down - Melee - thunder hammer.stl
      • arm - Straight Down - Melee - thunder hammer_supported.stl
      • arm - Straight Down - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved.lys
      • arm - Straight Down - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved.stl
      • arm - Straight Down - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved_supported.stl
      • arm - Straight Down - Shield - shield dark angels 4.lys
      • arm - Straight Down - Shield - shield dark angels 4.stl
      • arm - Straight Down - Shield - shield dark angels 4_supported.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Fist - chain fist.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Fist - lightning claw.lys
      • arm - Straight Down W Twist - Fist - lightning claw.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - power sword2.lys
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - power sword2.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - power sword2_supported.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Ranged - stormbolter-Cross-Scope-Drum.lys
      • arm - Straight Down W Twist - Ranged - stormbolter-Cross-Scope-Drum.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Ranged - stormbolter-Cross-Scope-Drum_supported.stl
      • arm - Swing - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Swing - Fist - chain fist.lys
      • arm - Swing - Fist - chain fist.stl
      • arm - Swing - Fist - lightning claw.lys
      • arm - Swing - Fist - lightning claw.stl
      • arm - Swing - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - Swing - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - Swing - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - Swing - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - Swing - Melee - halberd.stl
      • arm - Swing - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Swing - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Swing - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Swing - Melee - thunder hammer.lys
      • arm - Swing - Melee - thunder hammer.stl
      • arm - Swing - Melee - thunder hammer_supported.stl
      • arm - Swing - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.lys
      • arm - Swing - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.stl
      • arm - Swing - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved_supported.stl
      • arm - Swing - Shield - shield dark angels 4.lys
      • arm - Swing - Shield - shield dark angels 4.stl
      • arm - Swing - Shield - shield dark angels 4_supported.stl
      • arms - posing - for assault cannon B.stl
      • arms - posing - for autocannon B.lys
      • arms - posing - for autocannon B.stl
      • arms - posing - for autocannon B_supported.stl
      • arms - posing - for heavy flamer B.lys
      • arms - posing - for heavy flamer B.stl
      • arms - posing - for heavy flamer B_supported.stl
      • arms - posing - for plasma cannon B.lys
      • arms - posing - for plasma cannon B.stl
      • arms - posing - for plasma cannon B_supported.stl
      • cyclone missile launcher.lys
      • cyclone missile launcher.stl
      • cyclone missile launcher_supported.stl
      • Flail of the Unforgiven - balls (alt2).lys
      • Flail of the Unforgiven - balls (alt2).stl
      • Flail of the Unforgiven - balls (alt2)_supported.stl
      • Flail of the Unforgiven - balls.lys
      • Flail of the Unforgiven - balls.stl
      • Flail of the Unforgiven - balls_supported.stl
      • halo.lys
      • halo.stl
      • halo_supported.stl
      • head hood1 shouting.lys
      • head hood1 shouting.stl
      • head hood1 shouting_0.lys
      • head hood1 shouting_0.stl
      • head hood1 shouting_0_supported.stl
      • head hood1 shouting_supported.stl
      • head hood2 harold_-10 w hood 3.lys
      • head hood2 harold_-10 w hood 3.stl
      • head hood2 harold_-10 w hood 3_supported.stl
      • head hood2 harold_-10.stl
      • head hood2 harold_0 w hood 3.lys
      • head hood2 harold_0 w hood 3.stl
      • head hood2 harold_0 w hood 3_supported.stl
      • head hood2 harold_0.lys
      • head hood2 harold_0.stl
      • head hood2 harold_0_supported.stl
      • head hood2 harold_10 w hood 3.lys
      • head hood2 harold_10 w hood 3.stl
      • head hood2 harold_10 w hood 3_supported.stl
      • head hood2 harold_10.stl
      • head hood3 sword_-10 w hood 3.lys
      • head hood3 sword_-10 w hood 3.stl
      • head hood3 sword_-10 w hood 3_supported.stl
      • head hood3 sword_-10.stl
      • head hood3 sword_0 w hood 3.lys
      • head hood3 sword_0 w hood 3.stl
      • head hood3 sword_0 w hood 3_supported.stl
      • head hood3 sword_0.lys
      • head hood3 sword_0.stl
      • head hood3 sword_0_supported.stl
      • head hood3 sword_10 w hood 3.lys
      • head hood3 sword_10 w hood 3.stl
      • head hood3 sword_10 w hood 3_supported.stl
      • head hood3 sword_10.stl
      • head hood4 mask_-10 w hood 3.lys
      • head hood4 mask_-10 w hood 3.stl
      • head hood4 mask_-10 w hood 3_supported.stl
      • head hood4 mask_-10.stl
      • head hood4 mask_0 w hood 3.lys
      • head hood4 mask_0 w hood 3.stl
      • head hood4 mask_0 w hood 3_supported.stl
      • head hood4 mask_0.lys
      • head hood4 mask_0.stl
      • head hood4 mask_0_supported.stl
      • head hood4 mask_10 w hood 3.lys
      • head hood4 mask_10 w hood 3.stl
      • head hood4 mask_10 w hood 3_supported.stl
      • head hood4 mask_10.stl
      • head hood5_-10 w hood 3.lys
      • head hood5_-10 w hood 3.stl
      • head hood5_-10 w hood 3_supported.stl
      • head hood5_-10.stl
      • head hood5_0 w hood 3.lys
      • head hood5_0 w hood 3.stl
      • head hood5_0 w hood 3_supported.stl
      • head hood5_0.lys
      • head hood5_0.stl
      • head hood5_0_supported.stl
      • head hood5_10 w hood 3.lys
      • head hood5_10 w hood 3.stl
      • head hood5_10 w hood 3_supported.stl
      • head hood6 bionic eye_-10 w hood 3.lys
      • head hood6 bionic eye_-10 w hood 3.stl
      • head hood6 bionic eye_-10 w hood 3_supported.stl
      • head hood6 bionic eye_-10.stl
      • head hood6 bionic eye_0 w hood 3.lys
      • head hood6 bionic eye_0 w hood 3.stl
      • head hood6 bionic eye_0 w hood 3_supported.stl
      • head hood6 bionic eye_0.lys
      • head hood6 bionic eye_0.stl
      • head hood6 bionic eye_0_supported.stl
      • head hood6 bionic eye_10 w hood 3.lys
      • head hood6 bionic eye_10 w hood 3.stl
      • head hood6 bionic eye_10 w hood 3_supported.stl
      • head hood6 bionic eye_10.stl
      • head Hood7 w respirator_-10 w hood 3.lys
      • head Hood7 w respirator_-10 w hood 3.stl
      • head Hood7 w respirator_-10 w hood 3_supported.stl
      • head Hood7 w respirator_0 w hood 3.lys
      • head Hood7 w respirator_0 w hood 3.stl
      • head Hood7 w respirator_0 w hood 3_supported.stl
      • head Hood7 w respirator_0.lys
      • head Hood7 w respirator_0.stl
      • head Hood7 w respirator_0_supported.stl
      • head Hood7 w respirator_10 w hood 3.lys
      • head Hood7 w respirator_10 w hood 3.stl
      • head Hood7 w respirator_10 w hood 3_supported.stl
      • head7captain_-10.lys
      • head7captain_-10.stl
      • head7captain_-10_supported.stl
      • head7captain_0.lys
      • head7captain_0.stl
      • head7captain_0_supported.stl
      • head7captain_10.lys
      • head7captain_10.stl
      • head7captain_10_supported.stl
      • helmet1_-10.stl
      • helmet1_-25.stl
      • helmet1_0.stl
      • helmet1_10.stl
      • helmet1_25.stl
      • helmet1_5.stl
      • helmet1_V2_-10 w hood 1.lys
      • helmet1_V2_-10 w hood 1.stl
      • helmet1_V2_-10 w hood 1_supported.stl
      • helmet1_V2_-10 w hood 3.lys
      • helmet1_V2_-10 w hood 3.stl
      • helmet1_V2_-10 w hood 3_supported.stl
      • helmet1_V2_0 w hood 1.lys
      • helmet1_V2_0 w hood 1.stl
      • helmet1_V2_0 w hood 1_supported.stl
      • helmet1_V2_0 w hood 3.lys
      • helmet1_V2_0 w hood 3.stl
      • helmet1_V2_0 w hood 3_supported.stl
      • helmet1_V2_10 w hood 1.lys
      • helmet1_V2_10 w hood 1.stl
      • helmet1_V2_10 w hood 1_supported.stl
      • helmet1_V2_10 w hood 3.lys
      • helmet1_V2_10 w hood 3.stl
      • helmet1_V2_10 w hood 3_supported.stl
      • helmet5-knight_-10 w hood 1.lys
      • helmet5-knight_-10 w hood 1.stl
      • helmet5-knight_-10 w hood 1_supported.stl
      • helmet5-knight_-10 w hood 2.lys
      • helmet5-knight_-10 w hood 2.stl
      • helmet5-knight_-10 w hood 2_supported.stl
      • helmet5-knight_-10.lys
      • helmet5-knight_-10.stl
      • helmet5-knight_-10_supported.stl
      • helmet5-knight_0 w hood 1.lys
      • helmet5-knight_0 w hood 1.stl
      • helmet5-knight_0 w hood 1_supported.stl
      • helmet5-knight_0 w hood 2.lys
      • helmet5-knight_0 w hood 2.stl
      • helmet5-knight_0 w hood 2_supported.stl
      • helmet5-knight_0.lys
      • helmet5-knight_0.stl
      • helmet5-knight_0_supported.stl
      • helmet5-knight_10 w hood 1.lys
      • helmet5-knight_10 w hood 1.stl
      • helmet5-knight_10 w hood 1_supported.stl
      • helmet5-knight_10 w hood 2.lys
      • helmet5-knight_10 w hood 2.stl
      • helmet5-knight_10 w hood 2_supported.stl
      • helmet5-knight_10.lys
      • helmet5-knight_10.stl
      • helmet5-knight_10_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels Cloaked Angel w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels Cloaked Angel w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels Cloaked Angel w studs.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels Cloaked Angel w studs_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels Cloaked Angel.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels Cloaked Angel_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels w banner w studs.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels w banner w studs_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels w banner.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels w banner_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels w wreath.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels w wreath_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w banner w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w banner w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w banner w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w honours w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w honours w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w honours w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w vet badge w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w vet badge w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w vet badge w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w wreath w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w wreath w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w wreath w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Plain w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Plain w studs.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad plain.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B w studs.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B w studs.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B w studs_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg B w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg B w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg B w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg B w studs.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg B.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg B.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg B_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w studs.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w banner.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w Honours.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w studs.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross narrow.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross narrow.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross narrow_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross w rank B narrow.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross w rank B narrow.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross w rank B narrow_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross3 B narrow.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross3 B narrow.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross3 B narrow_supported.stl
      • Pose - Front C1 w magnet holes.lys
      • Pose - Front C1 w magnet holes.stl
      • Pose - Front C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Front C1.lys
      • Pose - Front C1.stl
      • Pose - Front C1_supported.stl
      • Pose - Front C2.stl
      • Pose - Front P1 w magnet holes.lys
      • Pose - Front P1 w magnet holes.stl
      • Pose - Front P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Front P1.lys
      • Pose - Front P1.stl
      • Pose - Front P1_supported.stl
      • Pose - Front P2 w magnet holes.lys
      • Pose - Front P2 w magnet holes.stl
      • Pose - Front P2 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Front P2.lys
      • Pose - Front P2.stl
      • Pose - Front P2_supported.stl
      • Pose - Idlestand 2 C1 w magnet holes.lys
      • Pose - Idlestand 2 C1 w magnet holes.stl
      • Pose - Idlestand 2 C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Idlestand 2 C1.lys
      • Pose - Idlestand 2 C1.stl
      • Pose - Idlestand 2 C1_supported.stl
      • Pose - Idlestand 2 C2.stl
      • Pose - Idlestand 2 P1 w magnet holes.lys
      • Pose - Idlestand 2 P1 w magnet holes.stl
      • Pose - Idlestand 2 P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Idlestand 2 P1.lys
      • Pose - Idlestand 2 P1.stl
      • Pose - Idlestand 2 P1_supported.stl
      • Pose - Idlestand 2 P2.lys
      • Pose - Idlestand 2 P2.stl
      • Pose - Idlestand 2 P2_supported.stl
      • Pose - Idlestand C1 w magnet holes.lys
      • Pose - Idlestand C1 w magnet holes.stl
      • Pose - Idlestand C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Idlestand C1.lys
      • Pose - Idlestand C1.stl
      • Pose - Idlestand C1_supported.stl
      • Pose - Idlestand C2.stl
      • Pose - Idlestand P1 w magnet holes.lys
      • Pose - Idlestand P1 w magnet holes.stl
      • Pose - Idlestand P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Idlestand P1.lys
      • Pose - Idlestand P1.stl
      • Pose - Idlestand P1_supported.stl
      • Pose - Idlestand P2.lys
      • Pose - Idlestand P2.stl
      • Pose - Idlestand P2_supported.stl
      • Pose - Neutral C1 w magnet holes.lys
      • Pose - Neutral C1 w magnet holes.stl
      • Pose - Neutral C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Neutral C1.lys
      • Pose - Neutral C1.stl
      • Pose - Neutral C1_supported.stl
      • Pose - Neutral C2.stl
      • Pose - Neutral P1 w magnet holes.lys
      • Pose - Neutral P1 w magnet holes.stl
      • Pose - Neutral P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Neutral P1.lys
      • Pose - Neutral P1.stl
      • Pose - Neutral P1_supported.stl
      • Pose - Neutral P2.lys
      • Pose - Neutral P2.stl
      • Pose - Neutral P2_supported.stl
      • Pose - Run 1 C1 w magnet holes.lys
      • Pose - Run 1 C1 w magnet holes.stl
      • Pose - Run 1 C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Run 1 C1.lys
      • Pose - Run 1 C1.stl
      • Pose - Run 1 C1_supported.stl
      • Pose - Run 1 C2.stl
      • Pose - Run 1 P1 w magnet holes.lys
      • Pose - Run 1 P1 w magnet holes.stl
      • Pose - Run 1 P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Run 1 P1.lys
      • Pose - Run 1 P1.stl
      • Pose - Run 1 P1_supported.stl
      • Pose - Run 1 P2.lys
      • Pose - Run 1 P2.stl
      • Pose - Run 1 P2_supported.stl
      • Pose - run 2 C1 w magnet holes.lys
      • Pose - run 2 C1 w magnet holes.stl
      • Pose - run 2 C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - run 2 C1.lys
      • Pose - run 2 C1.stl
      • Pose - run 2 C1_supported.stl
      • Pose - run 2 C2.stl
      • Pose - run 2 P1 w magnet holes.lys
      • Pose - run 2 P1 w magnet holes.stl
      • Pose - run 2 P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - run 2 P1.lys
      • Pose - run 2 P1.stl
      • Pose - run 2 P1_supported.stl
      • Pose - run 2 P2.lys
      • Pose - run 2 P2.stl
      • Pose - run 2 P2_supported.stl
      • Pose - Standing C1 w magnet holes.lys
      • Pose - Standing C1 w magnet holes.stl
      • Pose - Standing C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Standing C1.lys
      • Pose - Standing C1.stl
      • Pose - Standing C1_supported.stl
      • Pose - Standing C2.stl
      • Pose - Standing P1 w magnet holes.lys
      • Pose - Standing P1 w magnet holes.stl
      • Pose - Standing P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Standing P1.lys
      • Pose - Standing P1.stl
      • Pose - Standing P1_supported.stl
      • Pose - Standing P2.lys
      • Pose - Standing P2.stl
      • Pose - Standing P2_supported.stl
      • Pose - StepUp C1 w magnet holes.lys
      • Pose - StepUp C1 w magnet holes.stl
      • Pose - StepUp C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - StepUp C1.lys
      • Pose - StepUp C1.stl
      • Pose - StepUp C1_supported.stl
      • Pose - StepUp C2.stl
      • Pose - StepUp P1 w magnet holes.lys
      • Pose - StepUp P1 w magnet holes.stl
      • Pose - StepUp P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - StepUp P1.lys
      • Pose - StepUp P1.stl
      • Pose - StepUp P1_supported.stl
      • Pose - StepUp P2.lys
      • Pose - StepUp P2.stl
      • Pose - StepUp P2_supported.stl
      • Pose - StepUp2 C1 w magnet holes.lys
      • Pose - StepUp2 C1 w magnet holes.stl
      • Pose - StepUp2 C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - StepUp2 C1.lys
      • Pose - StepUp2 C1.stl
      • Pose - StepUp2 C1_supported.stl
      • Pose - StepUp2 C2.stl
      • Pose - StepUp2 P1 w magnet holes.lys
      • Pose - StepUp2 P1 w magnet holes.stl
      • Pose - StepUp2 P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - StepUp2 P1.lys
      • Pose - StepUp2 P1.stl
      • Pose - StepUp2 P1_supported.stl
      • Pose - StepUp2 P2.lys
      • Pose - StepUp2 P2.stl
      • Pose - StepUp2 P2_supported.stl
      • Pose - walk 1 C1 w magnet holes.lys
      • Pose - walk 1 C1 w magnet holes.stl
      • Pose - walk 1 C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - walk 1 C1.lys
      • Pose - walk 1 C1.stl
      • Pose - walk 1 C1_supported.stl
      • Pose - walk 1 C2.stl
      • Pose - walk 1 P1 w magnet holes.lys
      • Pose - walk 1 P1 w magnet holes.stl
      • Pose - walk 1 P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - walk 1 P1.lys
      • Pose - walk 1 P1.stl
      • Pose - walk 1 P1_supported.stl
      • Pose - walk 1 P2.lys
      • Pose - walk 1 P2.stl
      • Pose - walk 1 P2_supported.stl
      • Pose - walk 3 C1 w magnet holes.lys
      • Pose - walk 3 C1 w magnet holes.stl
      • Pose - walk 3 C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - walk 3 C1.lys
      • Pose - walk 3 C1.stl
      • Pose - walk 3 C1_supported.stl
      • Pose - walk 3 C2.stl
      • Pose - walk 3 P1 w magnet holes.lys
      • Pose - walk 3 P1 w magnet holes.stl
      • Pose - walk 3 P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - walk 3 P1.lys
      • Pose - walk 3 P1.stl
      • Pose - walk 3 P1_supported.stl
      • Pose - walk 3 P2.lys
      • Pose - walk 3 P2.stl
      • Pose - walk 3 P2_supported.stl
      • shoulderpad Dark Angels.lys
      • shoulderpad Dark Angels.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w banner w flare.lys
      • shoulderpad Dark AngelsB w banner w flare.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w banner w flare_supported.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w flare.lys
      • shoulderpad Dark AngelsB w flare.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w flare_supported.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w honours w flare.lys
      • shoulderpad Dark AngelsB w honours w flare.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w honours w flare_supported.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w vet badge w flare.lys
      • shoulderpad Dark AngelsB w vet badge w flare.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w vet badge w flare_supported.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w wreath w flare.lys
      • shoulderpad Dark AngelsB w wreath w flare.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w wreath w flare_supported.stl
      • shoulderpad Dark Angels_supported.stl
      • shoulderpad Plain w flare.lys
      • shoulderpad Plain w flare.stl
      • shoulderpad Plain w flare_supported.stl
      • shoulderpad Plain w studs.lys
      • shoulderpad Plain w studs.stl
      • shoulderpad Plain w studs_supported.stl
      • shoulderpad plain.lys
      • shoulderpad plain.stl
      • shoulderpad plain_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross B w flare.lys
      • shoulderpad Skull Cross B w flare.stl
      • shoulderpad Skull Cross B w flare_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross B w studs.lys
      • shoulderpad Skull Cross B w studs.stl
      • shoulderpad Skull Cross B w studs_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross B.lys
      • shoulderpad Skull Cross B.stl
      • shoulderpad Skull Cross B_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B w flare.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B w flare.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B w flare_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B w studs.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B w studs.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B w studs_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w flare.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w flare.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w flare_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w studs.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w studs.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w studs_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w Honours.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w Honours.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w Honours_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w flare.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w flare.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w flare_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w studs.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w studs.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w studs_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross narrow.lys
      • shoulderpad Skull Cross narrow.stl
      • shoulderpad Skull Cross narrow_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross w rank B narrow.lys
      • shoulderpad Skull Cross w rank B narrow.stl
      • shoulderpad Skull Cross w rank B narrow_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross3 B narrow.lys
      • shoulderpad Skull Cross3 B narrow.stl
      • shoulderpad Skull Cross3 B narrow_supported.stl
      • skull helmet w hood.lys
      • skull helmet w hood.stl
      • skull helmet w hood_supported.stl

    Узнайте больше о форматах

  • Последнее обновление: 2023-05-19 00:37
  • Дата публикации: 2023-03-18 03:17

Лицензия

CULTS - частное использование

Теги

Страница переведена при помощи машинного перевода. Ознакомиться с исходным текстом
Проблема с работой? Сообщить о проблеме.

Готовые работы, созданные сообществом

Бестселлеры категории Авто и мото


Добавить комментарий

16 комментариев


Вы хотите поддержать Cults?

Вам нравятся Cults и вы хотите помочь нам продолжить наш путь самостоятельно? Обратите внимание, что мы — маленькая команда из 3 человек, поэтому поддержать нас в поддержании деятельности и создании будущих разработок очень просто. Вот 4 решения, доступные для всех:

  • РЕКЛАМА: Отключайте блокировщик баннеров AdBlock и кликайте на наши рекламные баннеры.

  • АФФИЛИАЦИЯ: Совершайте покупки онлайн, переходя по нашим партнерским ссылкам здесь Amazon.

  • ДОНАТЫ: Если хотите, то можно сделать пожертвование через Ko-Fi здесь 💜.

  • ПРИГЛАШЕНИЕ ДРУЗЕЙ: Приглашайте своих друзей, откройте для себя платформу и великолепные 3D-файлы, которыми делится сообщество!