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Modulaire Chonky Gloomy Knights

?
Qualité de la création : 5,0/5 (2 votes)
Évaluation des membres sur l’imprimabilité, l’utilité, les détails, etc.

Designer

Description du modèle 3D

Ces gars-là sont un peu sombres. Et ils ont ce truc avec une épée cassée.

Notes importantes

J'ai découvert que les fichiers stl supportés que j'ai produits depuis la dernière mise à jour de LycheeSlicer n'incluaient pas le raft, qui est essentiel ! Ceci affecte la plupart des fichiers stl inclus dans le builder qui ont une date de mise à jour entre le 11 avril et aujourd'hui. Les fichiers Lychee sont inclus, donc si vous utilisez Lychee (qui est gratuit avec des publicités) pour votre découpage, tout va bien, mais si vous utilisez un autre slicer, cela va prendre un peu de temps pour résoudre le problème.

Je trouve que certaines de mes épaulettes gauches ont des problèmes d'impression parce que les espaces ne sont pas assez larges pour mon imprimante et les paramètres que j'utilise. Pour cette raison, j'ai inclus un deuxième jeu avec le suffixe "narrow" à la fin du fichier qui a (ironiquement ?) des espaces plus larges. Je teste encore ces ATM, il est donc possible qu'ils changent à l'avenir.

Pièces

Sont inclus dans ce constructeur :

  • 33 corps différents (torse et jambes combinés). Il s'agit de trois ensembles de 11 corps ; le premier a des linceuls "pointus" (arqués) au-dessus de la tête avec des tabards couvrant toute la zone de la poitrine (P1), le deuxième a un linceul pointu avec des tabards ouverts (P2) et le troisième a un linceul courbé avec des tabards ouverts (C1). Un quatrième ensemble est en cours d'élaboration, avec un linceul incurvé et des tabards couvrant l'ensemble de la poitrine. Enfin, une fois que tout cela sera terminé, je créerai une deuxième version de P1 avec des détails et des caractéristiques supplémentaires.

  • 7 têtes à capuchon, 2 modèles de casques différents, quatre casques avec capuchon, un casque de crâne avec capuchon et une tête de capitaine.

  • 7 armes avec de petits pistolets à double canon.

  • 5 bras avec des poings puissants.

  • 7 bras avec des griffes puissantes.

  • 4 bras avec des épées.

  • 5 bras avec des poings d'où sort une épée en chaîne.

  • 9 bras avec une balle à pointe sur un bâton.

  • 8 bras avec un bâton et trois balles à pointes ! (C'est tellement mieux qu'une seule balle à pointe !)

  • 14 bras avec des boucliers. Il s'agit d'un mélange de cinq designs spécifiques à ces gars lugubres et de quelques boucliers génériques.

  • 5 bras munis de marteaux.

  • 5 bras avec différents pistolets de très grande taille.

-40 pauldrons/épaulières. Il s'agit d'un mélange de modèles, certains spécifiques à nos amis lugubres et d'autres génériques.

Future Plans

Comme indiqué ci-dessus, je vais créer deux autres ensembles de 11 corps. De plus, j'ajouterai des armes lourdes.

Changes

2023-04-01 - J'ai ajouté 2 ensembles de 11 corps supplémentaires, chaque ensemble dans un style différent. J'ai également ajouté un jeu supplémentaire de boules pour le fléau, et le halo est maintenant disponible dans un fichier séparé si vous voulez l'ajouter à tous vos modèles.

2023-04-01 - J'ai ajouté un casque de crâne non testé avec une capuche. Je prévois d'ajouter d'autres casques avec des capuches, bien que l'espace soit un peu restreint.

2023-04-02 - J'ai ajouté : quatre casques avec des capuches, des bras avec des poings d'où sortent des épées en chaîne, et un tas d'armes lourdes de mon constructeur principal.

2023-04-12 - Trois choses différentes incluses :

  1. J'ai remarqué que lorsque j'ai réparé les fichiers stl pour les têtes, cela a laissé quelques artefacts sous les têtes, ce qui peut signifier qu'elles ne s'assoient pas aussi bien qu'elles le devraient. Cette mise à jour corrige ce problème.

  2. J'ai également mis à jour les supports sur les pauldrons / épaulettes pour qu'ils soient plus épais, ainsi que toutes les têtes et les casques. Comme les supports sont plus épais, ils peuvent laisser des marques plus importantes lorsque vous les retirez, donc si les anciens ont fonctionné sur votre imprimante, je les ai gardés dans un sous-dossier imaginairement appelé "vieilles épaulettes avec des supports plus fins".

  3. Enfin, j'ai inclus des versions de tous les corps qui acceptent des aimants dans le torse pour les bras. Je n'ai pas encore créé de supports pour ceux-ci car j'ai arrêté ce que je faisais pour résoudre le problème de l'impression des pauldrons pour certaines personnes. Je m'occuperai de ces supports par la suite. Comme pour mon constructeur chonky jarhead, la zone de la poitrine prendra des aimants cylindriques de 3x3mm qui s'aligneront avec des aimants de 2x3mm qui peuvent aller dans les bras.

2023-04-24 - Deux ou trois choses :

  1. Ce problème a été résolu ! *GRAND PROBLÈME - J'ai découvert que les fichiers _supported.stl que je produisais depuis la dernière mise à jour de LycheeSlicer n'incluaient pas le radeau ! Cela les rend inutiles, donc jusqu'à ce que je règle ce problème, votre seule option est d'utiliser les fichiers .lys avec LycheeSlicer lui-même. L'utilisation de LycheeSlicer est gratuite, mais vous recevrez une publicité lorsque vous ferez vos tranches. J'ai soulevé la question auprès de la société qui fabrique le slicer et j'espère qu'une solution sera bientôt trouvée. Cela signifie que la plupart des fichiers _supported.stl dont l'horodatage est compris entre le 11 avril et aujourd'hui ont ce problème, s'il vous plaît n'essayez pas de les imprimer s'il n'y a pas de radeau !

  2. J'ai inclus les fichiers supportés par Lychee pour les versions magnétiques des corps. A cause du problème ci-dessus, les versions _supported.stl ne sont pas encore utilisables.

  3. J'ai inclus une version initiale de la hallebarde demandée. Cette version ne se tient qu'à une main et j'ai également créé des bras avec des mains vides qui sont pointés et fermés pour être utilisés avec la Hallebarde (ou vous pouvez simplement utiliser une autre arme). Ces armes n'ont pas encore été supportées, mais cela ne saurait tarder. J'ai aussi l'intention de faire une version de la hallebarde qui se tient à deux mains, je suis juste en train de regarder quelles options fonctionneront car j'aurai besoin soit de diviser la hallebarde, soit d'avoir une main détachée pour que vous puissiez la coller séparément sur l'arme.

  4. J'ai également ajouté une gamme de corps "C2", où ils ont un "linceul courbé" sur la tête mais des tabards fermés. Il y en a 11, ce qui porte le total des corps dans le constructeur à 44. Je soutiendrai ces corps dans un futur proche mais je les ai inclus maintenant pour que les personnes qui préfèrent faire leurs propres soutiens puissent avoir un accès anticipé.

2023-05-09 : J'ai ajouté 11 nouveaux corps qui sont faits sans iconographie de la faction principale. Ils ont été créés pour que les gens puissent les utiliser avec d'autres factions, mais je me suis dit qu'ils auraient aussi leur place ici.

2023-05-13 : J'ai inclus le fichier "arms-Empty.zip" de mon Chonky Jarhead Builder pour que les gens puissent utiliser les bras pour créer des armes/boucliers supplémentaires. De plus, j'ai remarqué que tous les corps C2 ont un défaut commun que je vais bientôt corriger.

2023-05-14 : J'ai corrigé les corps C2, mais ils ne sont toujours pas supportés.

2023-05-18 : Le problème avec le traitement par lots du Lychee Slicer a été corrigé (en grande partie) et j'ai donc pu recréer tous les fichiers _supported.stl auxquels il manquait leur radeau !

2023-05-19 : J'ai ajouté une paire de capitaines lugubres portant un tabard et une grande coiffe - c'est comme ça qu'on sait que ce sont des capitaines. Et une cape. Ils sont dans leur propre fichier zip pour le moment, mais ils seront intégrés au fichier zip principal lors de la prochaine mise à jour majeure.

Plus de choses

A l'exception des corps, les pièces proviennent de mon Chonky Jarhead Builder (https://cults3d.com/fr/mod%C3%A8le-3d/jeu/chonky-jarhead-builder) et les bras, têtes et pauldrons de ce set sont compatibles avec celui-ci.

Presque toutes les pièces de ce constructeur sont fournies à la fois avec et sans supports.

Comme d'habitude, si vous rencontrez des problèmes ou des suggestions, n'hésitez pas à me contacter ! Je peux être contacté ici, mais comme tout est public ici, je préfère Discord (Tinnut#2956).

Informations sur le fichier 3D

  • Numéro du design: 1120809
  • Format du design 3D : ZIP Détails du dossier Fermer
    • Gloomy Captains.zip
      • da cape captain.lys
      • da cape captain.stl
      • da cape captain_supported.stl
      • Pose - Idlestand 2 C Captain.lys
      • Pose - Idlestand 2 C Captain.stl
      • Pose - Idlestand 2 C Captain_supported.stl
      • Pose - Standing P Captain.lys
      • Pose - Standing P Captain.stl
      • Pose - Standing P Captain_supported.stl
    • Poses - faction free.zip
      • Pose - Front - plain.lys
      • Pose - Front - plain.stl
      • Pose - Idlestand - plain.lys
      • Pose - Idlestand - plain.stl
      • Pose - Idlestand 2 - plain.lys
      • Pose - Idlestand 2 - plain.stl
      • Pose - Neutral - plain.lys
      • Pose - Neutral - plain.stl
      • Pose - Run 1 - plain.lys
      • Pose - Run 1 - plain.stl
      • Pose - run 2 - plain.lys
      • Pose - run 2 - plain.stl
      • Pose - Standing - plain.lys
      • Pose - Standing - plain.stl
      • Pose - StepUp - plain.lys
      • Pose - StepUp - plain.stl
      • Pose - StepUp2 - plain.lys
      • Pose - StepUp2 - plain.stl
      • Pose - walk 1 - plain.lys
      • Pose - walk 1 - plain.stl
      • Pose - walk 3 - plain.lys
      • Pose - walk 3 - plain.stl
    • arms-Empty.zip
      • arm - 90 And A Bit - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Pointing - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Ranged - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Pointing - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Fist - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Melee - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Pointing - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Ranged - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Shield - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Fist - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Shield - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Shield - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Fist - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Melee - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Shield - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Fist - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Shield - no weapon.stl
      • arm - Swing - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Swing - Fist - no weapon.stl
      • arm - Swing - Melee - no weapon.stl
      • arm - Swing - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Swing - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Swing - Shield - no weapon.stl
      • desktop.ini
    • gloomy knights 2023-05-18.zip
      • arm - 90 And A Bit - Fist - chain fist.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - lightning claw.lys
      • arm - 90 And A Bit - Fist - lightning claw.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Closed-Wreath.lys
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Closed-Wreath.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Closed-Wreath_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Open-Plain.lys
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Open-Plain.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Open-Plain_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - halberd.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - thunder hammer.lys
      • arm - 90 And A Bit - Melee - thunder hammer.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - thunder hammer_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Pointing - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved.lys
      • arm - 90 And A Bit - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved.stl
      • arm - 90 And A Bit - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield dark angels 2.lys
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield dark angels 2.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield dark angels 2_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield.lys
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - chain fist.lys
      • arm - 90 And Forward - Fist - chain fist.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - lightning claw.lys
      • arm - 90 And Forward - Fist - lightning claw.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - powerfist-Closed-Plain.lys
      • arm - 90 And Forward - Fist - powerfist-Closed-Plain.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - powerfist-Closed-Plain_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - 90 And Forward - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - halberd.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - 90 And Forward - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - thunder hammer.lys
      • arm - 90 And Forward - Melee - thunder hammer.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - thunder hammer_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.lys
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Skull-Scope-Drum.lys
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Skull-Scope-Drum.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Skull-Scope-Drum_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield dark angels 3.lys
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield dark angels 3.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield dark angels 3_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield2.lys
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield2.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield2_supported.stl
      • arm - 90 And More - Fist - chain fist.stl
      • arm - 90 And More - Fist - lightning claw.lys
      • arm - 90 And More - Fist - lightning claw.stl
      • arm - 90 And More - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - 90 And More - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - 90 And More - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - 90 And More - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - 90 And More - Melee - halberd.stl
      • arm - 90 And More - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - 90 And More - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - 90 And More - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - 90 And More - Shield - shield3.lys
      • arm - 90 And More - Shield - shield3.stl
      • arm - 90 And More - Shield - shield3_supported.stl
      • arm - Across In Front - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Fist - chain fist.lys
      • arm - Across In Front - Fist - chain fist.stl
      • arm - Across In Front - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - Across In Front - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - Across In Front - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - Across In Front - Melee - halberd.stl
      • arm - Across In Front - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Across In Front - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Across In Front - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.lys
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved_supported.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Drum.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Skull-Scope-Curved.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 2.lys
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 2.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 2_supported.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 3.lys
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 3.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 3_supported.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 5.lys
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 5.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 5_supported.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield5.lys
      • arm - Across In Front - Shield - shield5.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield5_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - chain fist.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - lightning claw.lys
      • arm - Pair 1 - Fist - lightning claw.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - powerfist-Open-Wreath.lys
      • arm - Pair 1 - Fist - powerfist-Open-Wreath.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - powerfist-Open-Wreath_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - halberd.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Pair 1 - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - power sword.lys
      • arm - Pair 1 - Melee - power sword.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - power sword_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - thunder hammer.lys
      • arm - Pair 1 - Melee - thunder hammer.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - thunder hammer_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Shield - shield4.lys
      • arm - Pair 1 - Shield - shield4.stl
      • arm - Pair 1 - Shield - shield4_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - chain fist.lys
      • arm - Straight And Around - Fist - chain fist.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - lightning claw.lys
      • arm - Straight And Around - Fist - lightning claw.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - powerfist-Open-Plain.lys
      • arm - Straight And Around - Fist - powerfist-Open-Plain.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - powerfist-Open-Plain_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - Straight And Around - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - halberd.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Straight And Around - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - power sword.lys
      • arm - Straight And Around - Melee - power sword.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - power sword_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Drum.lys
      • arm - Straight And Around - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Drum.stl
      • arm - Straight And Around - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Drum_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - shield dark angels 4.lys
      • arm - Straight And Around - Shield - shield dark angels 4.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - shield dark angels 4_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - shield5.lys
      • arm - Straight And Around - Shield - shield5.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - shield5_supported.stl
      • arm - Straight Down - Fist - chain fist.stl
      • arm - Straight Down - Fist - lightning claw.lys
      • arm - Straight Down - Fist - lightning claw.stl
      • arm - Straight Down - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - Straight Down - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - Straight Down - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - Straight Down - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - Straight Down - Melee - halberd.stl
      • arm - Straight Down - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Straight Down - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Straight Down - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Straight Down - Melee - thunder hammer.lys
      • arm - Straight Down - Melee - thunder hammer.stl
      • arm - Straight Down - Melee - thunder hammer_supported.stl
      • arm - Straight Down - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved.lys
      • arm - Straight Down - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved.stl
      • arm - Straight Down - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved_supported.stl
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