Aller au contenu

Poignée ergonomique pour Ps-Vita V2 (PCH-1000)

Description du modèle 3D

Mise à jour le 05/09/17:
J'ai ajouté une version qui peut être imprimée comme une pièce unique.
Par curiosité j'ai essayé de l'imprimer en utilisant des structures de support. Je pense qu'il s'est avéré étonnamment bien, mais finalement, moins de travail post-traitement est nécessaire pour obtenir une finition lisse si vous imprimez simplement en deux parties. (J'ai ajouté quelques photos de pré-ponçage)

Néanmoins, il est là pour ceux avec des imprimantes de fantaisie / ceux plus confiants que j'imprime avec des supports. Il est orienté de telle manière que la surface sur laquelle la console reposera est imprimée à plat. 28
Mise à jour 28/07/17:
Galerie avec de plus grandes photos: https://imgur.com/gallery/Qmgs7

Texte original:
Ceci est une refonte complète de ma prise ergonomique pour la Vita et tout la fonction et l'intention restent les mêmes, c'est une amélioration considérable de pratiquement tous les moyens imaginables. notamment; J'ai travaillé dur pour mieux correspondre à la forme de la console et il est maintenant presque parfait et je doute que je pourrais faire beaucoup mieux avec des photos de référence seul. En raison du meilleur ajustement, un mécanisme de rétention supplémentaire n'est plus vraiment nécessaire et la poignée repose entièrement sur le frottement pour maintenir la Vita en place, et elle le fera très bien, je pourrais ajouter. Selon le rembourrage utilisé, il ne sera possible de glisser vers l'extérieur que s'il est délibérément tenu à l'envers, mais je ne conçois vraiment pas que cela devienne un problème. Pour le rembourrage, j'ai utilisé du ruban adhésif avec du papier collé sur un côté, mais deux couches de ruban-cache fonctionnent aussi bien. en outre; Comme il n'y a pas de mécanisme de rétention, la poignée est plus solide que l'ancienne, et en plus j'ai augmenté la circonférence du cadre horizontal. La forme de la poignée elle-même est toujours celle d'un contrôleur 360 seulement un peu plus grand, mais ce n'est pas aussi grand que l'ancienne version. J'ai également fait en sorte que la vita soit légèrement inclinée lorsque la poignée est posée à plat, ce qui signifie que la poignée peut être maintenue à un angle un peu plus naturel (plus comme si l'on tenait un contrôleur normal), l'utilisateur.

Comme toujours, je recommande fortement le ponçage à l'eau, car selon mon expérience, peu importe la qualité de l'épaisseur de la couche, elle ne sera pas agréable à tenir pendant de longues périodes. J'ai laissé l'image dans les images un peu rude car j'ai l'intention de lui donner une finition peinte appropriée mais si vous ne la peignez pas, j'ai trouvé que les grains 120, 200 et 400 étaient idéaux pour une finition agréablement grossière. Aller beaucoup plus fin que 400 se traduira par une finition presque brillante que je ne aime pas.

Avec mon tirage original, j'ai dû faire un peu de mise en forme pour obtenir une belle ligne autour des déclencheurs, j'ai depuis ajusté le modèle mais je ne l'ai pas encore imprimé, et bien que je ne pense pas que ça va poser problème; considérez cela comme une raison de plus d'être prêt à le poncer (mise à jour: je l'ai depuis imprimé et comme prévu, il n'y a pas de problème). J'ai également élargi la découpe sur le devant, faisant de la place pour des prises casque plus volumineuses. enfin; J'ai fait une version qui est divisée en quatre parties afin de permettre des surfaces d'impression plus petites. Le plus grand de ces quatre est 124mm x 108mm par opposition à 216mm x 108mm pour la version normale. Je les ai séparés de telle manière qu'ils aient une surface suffisante pour être collés ensemble mais aucune promesse faite puisque je ne l'ai pas essayée moi-même.

Paramètres d'impression 3D

Imprimé avec un Ultimaker 2+ en PLA

Épaisseur de couche: J'ai utilisé 0,1 mm pour ne pas avoir à travailler si dur sur le ponçage de la bague, mais 0,2 mm donnera de bons résultats.

Bas / Haut couches: À votre avis, mais je recommande d'ajouter des couches si nécessaire pour rendre le cadre horizontal solide et donc plus rigide. Je recommande également d'imprimer la partie inférieure avec un motif de sommet concentrique car cela conduira à de meilleurs résultats lors du ponçage.

Épaisseur de paroi: J'ai tendance à imprimer avec 4 coques (largeur de buse de 0,4 mm), mais 3 coques vont bien en fonction de la résolution souhaitée (une résolution inférieure nécessite plus de ponçage, c'est-à-dire des murs plus épais).

Remplissage: Encore une fois, utilisez votre propre jugement. J'ai utilisé quelque chose comme 5% cubique.

  • Format du fichier 3D : STL

Mots-clefs

Créateur

Abonnés 7 Abonnements 0
Téléchargements 206
Ventes $125

I'm an HCI student with a passion for digital manufacturing, and I have a serious beef with crappy ergonomics and misguided design.

Copyright

©

Page traduite par Google Translate. Proposer une meilleure traduction

Fichiers 3D similaires


Ajouter un commentaire

2 commentaires

Hi Gneraudeau and thank you for the support!
Since I started making these I've been gradually transitioning from Maya to Fusion 360 (with a bit of Mudbox in between). For this one I modelled the base controller shape in Mudbox and then converted it to t-splines in F360. After cleaning it up a bit and adjusting it to the cradle shape, I converting it to a solid and "booleaned" the shapes. For my current project I've modelled a t-spline controller base from scratch which turned out to be both easier and more flexible.
I can't really speak for Solidworks capabilities but T-splines are awesome for stuff like this.

Hi! Very nice design! i'll buy you the STL file. What kind of soft did you use for the design? (I often use Solidworks but i'm not sure i could realize this kind of object)