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Le bouton - Micro USB Media Controller (Digispark Arduino)

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Description du modèle 3D

1 bouton, 6 fonctions ****.

Ce minuscule, super bon marché contrôleur média fonctionne avec tous les périphériques qui prennent en charge les contrôles média USB - ordinateurs, tablettes, téléphones, etc. Testé jusqu'à présent avec Windows 10 et Android 6.

Un seul bouton permet d'effectuer les opérations suivantes :

  • Play - Pressez le bouton.

Pause - *Appuyez de nouveau sur le bouton.

  • Volume haut - bouton tournant à droite

Volume bas - bouton tournant à gauche.

Piste précédente - Appuyez sur le bouton ET tournez à gauche.

Piste suivante - *Appuyez sur le bouton ET tournez à droite.

Vous pouvez également remplacer les actions du bouton par n'importe quelle pression de touche (ou combinaison de touches) que vous souhaitez*. Voir *Modifier les fonctions plus bas de cette page.

Il y a plusieurs contrôleurs de média à bouton unique, mais je n'ai trouvé aucune version qui vous permet de changer de piste sans boutons dédiés (comme mon plus grandArduino Pro Micro-based Media Controller a). Et aucun n'est aussi bon marché et facile à construire.

Les seuls composants nécessaires sont un microcontrôleur Arduino Digispark (version Micro USB) et un encodeur rotatif KY-040, que l'on peut se procurer pour environ 1€ chacun sur eBay/Ali. Quelques fils à souder et c'est tout - le matériel est terminé !

J'inclus aussi la source Arduino que j'ai écrit qui inclut (ou des liens vers) des brochages, des bibliothèques, des instructions et à peu près tout ce dont vous avez besoin pour programmer le contrôleur.

J'ai fait plusieurs boutons différents parmi lesquels vous pouvez choisir. Le codeur a un arbre standard en forme de D de 6mm, il y a donc une multitude de choix si vous voulez en obtenir un d'ailleurs.

Conçu pour s'enclencher ensemble, mais j'ai inclus des trous et un support pour ajouter de petites vis pour ceux d'entre vous qui sont inclinés à... ahem... visser autour.

Lors de l'assemblage, assurez-vous que le Digispark et le KY-040 sont bien en place dans la base avant de mettre le dessus - si les planches ne s'ajustent pas, enlevez toutes les imperfections sur leurs bords avec une petite lime.

Si vous voulez poncer les pièces (je l'ai fait) ou les peindre (je ne l'ai pas fait), faites-le avant de monter les planches. Il est possible de fermer le boîtier sans les planches, puis de les séparer sans casser les pièces. Il est ainsi plus facile de poncer et de ne pas s'inquiéter des bords.

Après l'assemblage, ajoutez des pieds en caoutchouc auto-adhésifs ou collez une feuille de caoutchouc sur le fond pour l'empêcher de glisser. Si le contrôleur de médias est stationnaire, vous pouvez également le fixer avec du ruban adhésif double face.

MODIFICATION DES FONCTIONS

Voulez-vous que le bouton fasse autre chose que contrôler le multimédia ? Pas de problème !

Si vous ouvrez le source Arduino (.ino), à la fin du fichier, les actions effectuées sont indiquées comme suit :

TrinketHidCombo.pressMultimediaKey(MMKEY_SCAN_PREV_TRACK)>/p>MultimediaKey(MMKEY_SCAN_PREV_TRACK)

Il suffit de changer la clé entre parenthèses pour n'importe quelle clé de la liste ci-dessous. Si deux lignes comme celle-ci sont dans la même instruction, elles s'exécuteront l'une après l'autre, permettant même d'écrire des macros avancées.

Touches de contrôle du système*.

SYSCTRLKEY_POWER + SYSCTRLKEY_POWER

SYSCTRLKEY_SLEEP_SYSCTRLKEY_SLEEP

SYSCTRLKEY_WAKE + SYSCTRLKEY_WAKE

Touches multimédias*.

MMKEY_VOL_UP + MMKEY_VOL_UP

MMKEY_VOL_DOWN + MMKEY_VOL_DOWN

MMKEY_SCAN_NEXT_NEXT_TRACK_TRACK + MMKEY_SCAN_NEXT_TRACK

MMKEY_SCAN_SCAN_PREV_TRACK + MMKEY_SCAN_PREV_TRACK

MMKEY_STOP + MMKEY_STOP

MMKEY_PLAYPAUSE + MMKEY_PLAYPAUSE

MMKEY_MUTE + MMKEY_MUTE

MMKEY_BASSBOOST + MMKEY_BASSBOOST

MMKEY_LOUDNESS + MMKEY_LOUDNESS

MMKEY_KB_EXECUTE + MMKEY_KB_EXECUTE

MMKEY_KB_HELP + MMKEY_KB_HELP

MMKEY_KB_MENU + MMKEY_KB_MENU

MMKEY_KB_SELECT + MMKEY_KB_SELECT

MMKEY_KB_STOP + MMKEY_KB_STOP

MMKEY_KB_KB_AGAIN + MMKEY_KB_AGAIN

MMKEY_KB_UNDO + MMKEY_KB_UNDO

MMKEY_KB_CUT + MMKEY_KB_CUT

MMKEY_KB + MMKEY_KB

MMKEY_KB_PASTE + MMKEY_KB_PASTE

MMKEY_KB_FIND + MMKEY_KB_FIND

Touches de commande* Touches de contrôle.

KEYCODE_LEFT_CONTROL_GAUCHE_DE_CLÉ

KEYCODE_LEFT_LEFT_SHIFT_SHIFT

KEYCODE_LEFT_ALT_GAUCHE_ALT

KEYCODE_LEFT_GUI_GUI

KEYCODE_DROIT_DE_COMMANDE_DROITE

KEYCODE_RIGHT_SHIFT_DE_DROITE

KEYCODE_DROITE_DROITE_ALT

KEYCODE_RIGHT_GUI + KEYCODE_RIGHT_GUI

Touches ordinaires* Clefs ordinaires.

KEYCODE_1 + KEYCODE_1

KEYCODE_2 + KEYCODE_2

KEYCODE_3 + KEYCODE_3

KEYCODE_4

KEYCODE_5 + KEYCODE_5

KEYCODE_6

KEYCODE_7

KEYCODE_8

KEYCODE_9

KEYCODE_0

KEYCODE_A + KEYCODE_A

KEYCODE_B + KEYCODE_B

KEYCODE_C + KEYCODE_C

KEYCODE_D + KEYCODE_D

KEYCODE_E + KEYCODE_E

KEYCODE_F + KEYCODE_F

KEYCODE_G + KEYCODE_G

KEYCODE_H + KEYCODE_H

KEYCODE_I + KEYCODE_I

KEYCODE_J + KEYCODE_J

KEYCODE_K + KEYCODE_K

KEYCODE_L + KEYCODE_L

KEYCODE_M + KEYCODE_M

KEYCODE_N + KEYCODE_N

KEYCODE_O

KEYCODE_P + KEYCODE_P

KEYCODE_Q + KEYCODE_Q

KEYCODE_R + KEYCODE_R

KEYCODE_S + KEYCODE_S

KEYCODE_T + KEYCODE_T

KEYCODE_U

KEYCODE_V + KEYCODE_V

KEYCODE_W + KEYCODE_W

KEYCODE_X + KEYCODE_X

KEYCODE_Y + KEYCODE_Y

KEYCODE_Z + KEYCODE_Z

KEYCODE_COMMA + KEYCODE_COMMA

KEYCODE_PERIOD + KEYCODE_PERIOD

KEYCODE_MINUS + KEYCODE_MINUS

KEYCODE_EQUAL + KEYCODE_EQUAL

KEYCODE_BACKSLASH + KEYCODE_BACKSLASH

KEYCODE_SQBRAK_GAUCHE_GAUCHE

KEYCODE_SQBRAK_DROITE_DROITE

KEYCODE_SLASH + KEYCODE_SLASH

KEYCODE_F1 + KEYCODE_F1

KEYCODE_F2 + KEYCODE_F2

KEYCODE_F3 + KEYCODE_F3

KEYCODE_F4 + KEYCODE_F4

KEYCODE_F5 + KEYCODE_F5

KEYCODE_F6 + KEYCODE_F6

KEYCODE_F7 + KEYCODE_F7

KEYCODE_F8 + KEYCODE_F8

KEYCODE_F9 + KEYCODE_F9

KEYCODE_F10 + KEYCODE_F10

KEYCODE_F11 + KEYCODE_F11

KEYCODE_F12 + KEYCODE_F12

KEYCODE_APP + KEYCODE_APP

KEYCODE_ENTER + KEYCODE_ENTER

KEYCODE_BACKSPACE + KEYCODE_BACKSPACE

KEYCODE_ESC + KEYCODE_ESC

KEYCODE_TAB + KEYCODE_TAB

KEYCODE_SPACE_CLÉ

KEYCODE_INSERT + KEYCODE_INSERT

KEYCODE_HOME + KEYCODE_HOME

KEYCODE_PAGE_PAGE_UP

KEYCODE_DELETE + KEYCODE_DELETE

KEYCODE_END + KEYCODE_END

KEYCODE_PAGE_PAGE_DOWN

KEYCODE_PRINTSCREEN + KEYCODE_PRINTSCREEN

KEYCODE_FLÈCHE_FLÈCHE_DROITE

KEYCODE_ARROW_LEFT_LEFT_GAUCHE

KEYCODE_FLÈCHE_FLÈCHE_VERS LE BAS

KEYCODE_FLÈCHE_FLÈCHE_VERS LE HAUT

Paramètres d'impression 3D

Remplissage :

Au moins 20 %. Plus de masse = plus de mieux !

Il y a 3 parties, toutes orientées de la manière dont elles doivent être imprimées.

Base Base

Impression sans supports.

Cette pièce ne sera pas visible lors de l'assemblage, donc la hauteur de la couche et la finition ne sont pas très importantes. J'ai imprimé le mien à 0,15 mm.

Top**

Cette pièce doit être imprimée avec des supports - ceux-ci vont à l'intérieur de la pièce et ne seront pas visibles lors de l'assemblage.

Plus la hauteur de la couche est petite, meilleure sera son apparence. J'ai imprimé le mien à 0,10 mm.

Knob Knob

Impression sans supports. Les biseaux seront plus beaux si la hauteur de la couche est plus petite. J'ai imprimé le mien à 0,10 mm.

  • Format du fichier 3D : STL et ZIP
  • Dernière mise à jour : 2018/06/24 à 15h01
  • Date de publication : 2018/06/21 à 10h57

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