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Probabilité aléatoire et pourcentages

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Description du modèle 3D

Il s'agit d'un exemple de variable aléatoire qui est approximé par la distribution de probabilité appelée distribution normale ou gaussienne.

PLINCO !

La balle peut atterrir au hasard dans l'une des 10 prises.

Donc, toutes choses étant égales, il y a 10 % de chances que la balle atterrisse dans l'un des ballons. MAIS commencez à fermer certaines prises et tout change.

10 prises ouvertes sur 10 = chaque prise a 10% de chance de gagner

9 prises ouvertes sur 10 = chaque prise a 11,1% de chance de gagner

8 prises ouvertes sur 10 = chaque prise a 12,5% de chance de gagner

7 prises ouvertes sur 10 = chaque prise a 14.3% de chance de gagner

6 prises ouvertes sur 10 = chaque prise a 16.6% de chance de gagner

5 prises ouvertes sur 10 = chaque prise a 20% de chance de gagner

4 prises ouvertes sur 10 = chaque prise a 25% de chance de gagner

3 prises ouvertes sur 10 = chaque prise a 33.3% de chance de gagner

2 prises ouvertes sur 10 = chaque prise a 50% de chance de gagner

1 prise ouverte sur 10 = chaque prise a 100% de chance de gagner


Paramètres d'impression 3D

Replicator2, Makerware Paramètres moyens. PLA

Ces pièces s'impriment toutes sans radeaux ni supports.

La théorie est que le terrain de jeu "gris cool" de Makerbot est une pièce solide. Les parties blanches sont (re)déplaçables.

http://www.youtube.com/watch?v=l6KNXAu21XA

Informations sur le fichier 3D

  • Format du design 3D : STL Détails du dossier Fermer
    • random.stl
    • random_flap.stl
    • random_leg.stl
  • Date de publication : 2021/07/25 à 1h04

License

CC BY NC ND

Mots-clefs

Créateur

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