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Peau de démon Symmetra (Dragon) découpée et fixée pour l'impression

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Description du modèle 3D

Symmetra utilise son projecteur de photons courbant la lumière pour envoyer ses adversaires, protéger ses associés, construire des coussinets de téléportation et déployer des tourelles de détection à explosion de particules.

Capacités

Projecteur de photons

Arme (Tir primaire)

Icône Stats Description officielle

Capacité-symétrie1.png

Type

Poutre

Dommages

65/130/195 par seconde

Portée max.

12 mètres

Munitions

70

Utilisation des munitions

7 par seconde

+7 par seconde gagnée contre les barrières

Temps de recharge

1,35 secondes

Coup de tête

L'arme de Symmetra émet un faisceau à distance. Il s'agit d'un dommage continu qui augmente en fonction de la durée de la connexion.

Détails

Augmente le niveau en frappant un ennemi ou un objet ennemi (par ex. barrière, tourelle, mine, etc.) pendant 1,33 seconde. Si le faisceau ne touche rien, il se désintègre à un rythme de 1 niveau par 2.0 secondes.

Génère des munitions au lieu de les consommer en attaquant les barrières.

Lorsque le faisceau démarre ou atteint une nouvelle cible, il fait temporairement moins de dégâts que la normale. Si elle est laissée ininterrompue sur une seule cible, elle inflige 25 points de dégâts en moins.

Projecteur de photons

Arme (Tir secondaire)

Icône Stats Description officielle

Capacité-symétrie1.png

Type

Projectile

Explosion (impact)

Dommages

Un coup direct : 120 (pleine charge)

Éclaboussures : 15-60 (charge complète)

Vitesse du projectile

25 mètres par seconde

Zone d'effet

2 mètres de rayon

Cadence de tir

9 coups par seconde pendant la charge (max. 9)

0,55 seconde de récupération (charge complète)

Munitions

70

Utilisation des munitions

2 à 10 cartouches en fonction du temps de charge

Temps de recharge

1,35 secondes

Coup de tête

Le projecteur peut également libérer une boule d'énergie explosive qui cause des dommages importants au contact.

Détails

Prend 1 seconde pour se charger complètement et peut être maintenu pendant 1 seconde.

Consomme automatiquement 1 balle lorsqu'il est tiré, ce qui signifie que le nombre minimum de cartouches consommées est de 2 et le maximum est de 10.

Lors du spamming de petits orbes, cela ne s'applique parfois pas et les orbes qui n'ont consommé qu'une seule balle peuvent être tirés.

S'il ne reste qu'un seul round, un orbe peut encore être tiré.

Le temps de charge est compensé, pas la consommation de munitions.

Le moins de dégâts qu'un coup direct peut faire est 15.46, bien que cela soit extrêmement difficile à obtenir.

Tourelle de sentinelle

Capacité

Icône Stats Description officielle

Capacité-symétrie2.png

Type

Projectile (avant déploiement)

Poutre (poutre de tourelle)

Santé

30

Dommages

50 par seconde

Vitesse de déplacement

-20 % (lent)

Vitesse du projectile

15 mètres par seconde

Portée max.

10 mètres (poutre de tourelle)

Munitions

3 stockées

Max 3 sur le terrain

Temps de coulée

0,5 secondes (animation de la distribution)

~1 seconde (déploiement)

Rechargement

10 secondes par charge

Coup de tête

Symmetra lance une petite tourelle qui tire automatiquement des explosions réduisant la vitesse sur l'ennemi le plus proche à portée. Jusqu'à trois tourelles peuvent être construites sur le champ de bataille à la fois.

Détails

Les tourelles sont des projectiles jusqu'à ce qu'ils touchent un mur, moment auquel ils se déploieront. En l'air, ils ne peuvent pas attaquer, mais peuvent quand même être détruits.

Ne peut être dévié par Genji, ni absorbé par D.Va.

Téléporteur

Capacité

Icône Stats Description officielle

Capacité-symétrie4.png

Santé

50 santé

250 boucliers

Guérison

Régénère 30 boucliers par seconde, après avoir évité tout dommage pendant 3 secondes.

Portée max.

25 mètres

Zone d'effet

1,5 mètre (portée d'interaction)

Temps de coulée

0,8 secondes (animation de la distribution)

2 secondes (déploiement)

Durée du projet

10 secondes

Rechargement

12 secondes

Symmetra place une sortie de téléporteur temporaire à distance et la connecte à une entrée de téléporteur à son emplacement actuel. Les Alliés (et certaines de leurs capacités, comme le RIP-Tire de Junkrat) peuvent se déplacer instantanément du pad d'entrée au pad de sortie.

Détails

Nécessite que le lecteur utilise la touche Interact pour s'activer, sauf s'il s'agit d'une entité distincte d'un lecteur, auquel cas il se téléporte automatiquement. (Tourelles, MEKA de D.Va en cas d'autodestruction, etc)

Ne peut pas être utilisé pendant le frai.

Après la téléportation, il y a un temps de recharge d'une seconde avant qu'il ne puisse être réutilisé pour ce même lecteur.

Barrière photonique

Capacité ultime

Icône Stats Description officielle

Barrière Photonique.png

Santé

5000

Portée max.

25 mètres

Zone d'effet

∞ (Barrière plate, couvre toute la carte)

Durée du projet

15 secondes

Coût ultime

1500 points

Symmetra déploie une barrière d'énergie massive qui empêche les attaques à distance et est assez grande pour traverser toute la carte.

Détails

Symmetra génère passivement 1% d'Ult Charge toutes les 3.00 secondes.

La barrière a une portée infinie.

La capacité s'arrête lorsqu'il subit 5000 points de dégâts, ou lorsque la durée se termine (selon la première éventualité).

Peut être placé de n'importe où (y compris à partir du frai), puisqu'il couvre toute la carte.

L'orientation peut être modifiée en appuyant à nouveau sur la touche Ultimate (comme le mur de glace de Mei).

Différences de console

Inconnu, les dommages supposés à la tourelle sont réduits de 30%.

Stratégie

Les capacités de Symmetra fournissent des avantages défensifs et positionnels à son équipe. Elle peut couvrir des points d'étranglement avec ses Sentry Turrents, déployer un Téléporteur pour fournir des équipiers en terrain plus élevé ou tendre une embuscade à l'équipe ennemie, et partager la carte en deux avec son Ultimate. Sa santé et sa mobilité étant faibles, elle doit se coordonner avec son équipe pour survivre.

Armes et capacités

Projecteur à photons (arme) : L'arme principale de Symmetra. Le projecteur possède deux modes de tir, un faisceau de courte portée et une boule d'énergie explosive rechargeable.

La portée du tir primaire est plutôt faible (à 12 mètres), il est donc préférable de l'utiliser en combinaison avec Teleporter.

Le tir primaire a également un taux de tick élevé, ce qui signifie qu'il ne s'en tire pas très bien contre les blindés, et qu'il est un peu difficile de maintenir le faisceau sur la cible. Cependant, étant donné que les barrières d'attaque rechargent les munitions de l'arme et aident à augmenter les niveaux de dégâts, il est bon de cibler d'abord les barrières ennemies proches, puis de tirer sur les ennemis en profitant du faisceau complètement chargé et rechargé.

Le tir secondaire exige un peu de leadership à plus longue portée, mais il compense la faible portée du tir primaire. Un orbe complètement chargé inflige des dégâts considérables (120), ne nécessitant qu'une seule charge complète et un seul orbe semi chargé pour assurer une mise à mort. Les orbes à tir rapide ne sont recommandés que si vous avez besoin d'atteindre des objectifs de santé très bas, car s'ils sont utilisés autrement, ils ont peu de dégâts par seconde.

Tourelle de sentinelle : Symmetra lance une petite tourelle qui tire des faisceaux lents sur les ennemis.

Autre très bon outil à distance dans son arsenal, ses tourelles peuvent aider à couvrir différentes parties de la carte à la fois, comme les points d'étranglement.

Lancer des tourelles sur une équipe ennemie complète n'est pas très efficace, car elles peuvent être tirées en l'air.

Téléporteur : Symmetra construit un téléporteur entre deux emplacements.

Cette capacité peut vous permettre de régner en toute liberté sur les hauteurs ou sur des parties de la carte autrement inaccessibles, tant pour vous que pour votre équipe.

C'est un outil d'embuscade décent, étant donné que vous pouvez téléporter un nombre illimité d'alliés et de choses sur sa durée. Une tactique courante consiste à installer trois tourelles au sol, puis à placer un téléporteur dans l'équipe ennemie, lui infligeant ainsi une soudaine rafale de dégâts à laquelle elle doit faire face. Cependant, il a des inconvénients. L'ennemi peut voir (et entendre) l'embuscade arriver, puisqu'elle a un long temps de déploiement. Pendant ce temps, ils peuvent se préparer à l'attaque ou détruire le téléporteur.

Synergise bien avec les compositions immobiles, qui se composent de la ligne de héros Ana, Bastion, Orisa, parmi d'autres.

Barrière Photonique (Ultime) : Symmetra met en place une barrière qui coupe la carte en deux.

Utile pour bloquer la ligne de visée des tireurs d'élite ennemis, utilisé de manière réactive contre les Ultimes ennemis, ou pour protéger les points d'étranglement contre les dégâts de type " poke ".

Étant donné sa portée infinie et sa capacité à changer d'orientation, Symmetra peut lancer cette capacité à partir du spawn, ou n'importe où ailleurs sur la carte, tout en étant efficace. Un bon conseil pour une telle utilisation est de pointer le marqueur de l'objectif et de vérifier les chevrons de vos coéquipiers.

Peu de héros peuvent franchir la barrière par eux-mêmes avant l'expiration du temps imparti, mais si toute l'équipe ennemie subit de gros dégâts, cela ne l'arrêtera pas longtemps.

Stratégie générale

Histoire

Icône-Symétrie.png

"Le véritable ennemi de l'humanité est le désordre."

Symmetra plie littéralement la réalité. En manipulant des constructions de lumière dure, elle façonne le monde comme elle le souhaite, dans l'espoir de créer une société parfaite. Symmetra croit que ses actions servent le plus grand bien de la société, bien qu'il y ait des moments où elle se demande si le contrôle et l'ordre qu'elle désire sont vraiment les meilleurs pour l'humanité[1] Symmetra fait partie du spectre de l'autisme ;[2][3] Elle a démontré des traits associés à cette condition, comme avoir de la difficulté dans ses interactions sociales, souffrant de surcharge sensorielle et préférant un environnement qui est structuré et harmonieux. Si Symmetra n'hésite pas à effectuer des missions d'une moralité douteuse pour son entreprise (comme déterrer du matériel de chantage pour saboter des concurrents), elle n'aime pas tuer et n'a recours à la force meurtrière que si elle le doit [2].

Contexte général

Satya Vaswani a grandi à Hyderabad, en Inde. D'après ses souvenirs, ce n'était pas un environnement agréable pour grandir [2].

Après la crise omnic, la Vishkar Corporation de l'Inde du Sud a entamé le laborieux processus de création de nouvelles villes autosuffisantes pour accueillir la population déplacée du pays. L'une de ces villes, Utopaea, a été créée à l'aide d'une technologie radicale qui a permis à ses architectes de façonner en un clin d'œil les rues, les services et les espaces de vie de la ville.

Après avoir été identifiée comme l'une des rares architectes capables de devenir une architecte de l'éclairage, Vaswani a été arrachée à l'extrême pauvreté et confiée aux soins de l'Architech Academy de Vishkar, pour ne jamais rentrer chez elle. Isolée et seule dans sa nouvelle vie, Vaswani s'est plongée dans son éducation et sa formation. Elle a rapidement compris les applications de la technologie et a été l'une des meilleures élèves de sa classe. Vaswani a abordé la manipulation à la lumière dure différemment de ses pairs, avec leurs constructions mécaniques plus procédurales, tissant plutôt ses constructions dans les mouvements de la danse traditionnelle de sa patrie.

Bien qu'elle ait été l'une des meilleures architectes d'Utopaea, la Vishkar Corporation a vu un potentiel beaucoup plus grand dans les capacités de Vaswani. En lui donnant le surnom de "Symmetra", Vishkar l'envoya en mission clandestine à travers le monde pour défendre ses intérêts corporatifs et étendre son influence dans d'autres pays [1].

Un monde meilleur

" Nous rendons le monde meilleur... "

~ Symmetra

Vaswani dans le bureau du maire

Vaswani était présent à Rio de Janeiro lorsque Vishkar a tenté de conclure un accord avec le maire pour réaménager les bidonvilles de la ville grâce à sa technologie de pointe. Cependant, le maire a favorisé un accord avec Calado, une perspective qui a laissé Vaswani frustrée, car elle croyait que la proposition de Calado était inférieure et peu pratique. En sortant en trombe du bureau du maire, elle a rencontré une foule de manifestants qui s'opposaient au réaménagement de leur quartier. En raison de ses propres expériences d'enfance, Vaswani ne pouvait pas comprendre comment ils pouvaient supporter de vivre dans des conditions aussi " dégoûtantes ". Alors qu'elle essayait de naviguer parmi les manifestants, elle a été submergée par les sons et les odeurs, ce qui l'a amenée à s'égarer. Puis, une jeune fille a appelé Vaswani et lui a proposé de la ramener à son hôtel. Motivé par cette rencontre, Vaswani a juré que Vishkar obtiendrait l'accord et aiderait le peuple de Rio, quoi qu'il arrive.

Vaswani sauve Rosa

Cette nuit-là, Vaswani, sur ordre de Sanjay Korpal, infiltra le bâtiment Calado pour trouver des informations que Vishkar pouvait utiliser contre lui. En pénétrant par effraction dans la chambre forte de Calado, elle a réussi à trouver du matériel compromettant, mais rien de substantiel. Vaswani a ensuite été découverte par les gardes de Calado, mais elle a créé une barrière pour dévier leurs tirs, après quoi elle a utilisé son projecteur de photons pour drainer leur énergie. Sanjay a demandé pourquoi elle ne les avait pas tués, mais Vaswani a insisté pour qu'elle n'ait recours à la force meurtrière que si elle le devait. Elle s'est ensuite échappée de l'immeuble, ses poursuivants étant gênés par les pièges qu'elle avait installés à l'avance.

À l'extérieur, Vaswani a contacté Sanjay, confirmant qu'elle n'avait pas assez d'informations sur Calado pour le faire tomber et lui suggérant d'essayer plutôt d'atteindre le maire. Sanjay répondit simplement par "ainsi soit-il", et une seconde plus tard, le bâtiment Calado fut consumé dans une explosion de feu. Alors que Sanjay expliquait que Calado ne se mettrait pas en travers de leur chemin, Vaswani regardait avec stupeur l'effondrement de l'immeuble, des débris tombant dans le bidonville voisin qu'elle avait traversé plus tôt dans la journée. Vaswani descendit vers la favela, qui était enveloppée de flammes, et aperçut une femme qui désignait une maison en criant à l'aide. Réalisant qu'il y avait encore quelqu'un à l'intérieur, Vaswani a utilisé son projecteur de photons pour forger un chemin et se protéger du feu. Finalement, elle a trouvé la jeune fille d'avant, piégée sous les débris, et l'a libérée. En la portant à sa mère, Vaswani s'est rendu compte que le visage de la jeune fille avait été gravement brûlé et il espérait peu que Vishkar puisse le "réparer", tout comme la favela.

Quelques mois plus tard, la situation était en effet "corrigée", puisque Vishkar avait procédé au réaménagement du centre-ville de Rio, maintenant que Calado avait été enlevé. Se tenant debout avec Sanjay pendant que le maire prononçait un discours, Vaswani a observé que de nouveaux logements n'avaient pas encore été fournis. Sanjay a affirmé que des logements "appropriés" seraient fournis à temps, ce à quoi Vaswani a répondu en se demandant si la destruction de la favela par le feu avait été voulue par Vishkar. Sanjay a déclaré que c'était "le prix de la renaissance et de la croissance". En regardant la foule, Vaswani a essayé de se convaincre que Vishkar était en effet en train de créer un monde meilleur [2].

Réalisations

Nom Icône Description Récompense

Le lave-auto

Réalisation Le lave-auto.png Frappe un ennemi avec 3 faisceaux simultanément comme Symmetra en jeu rapide ou compétitif.

Pixel

Un énorme succès

Ability-symmetra4.png Téléporter 20 joueurs dans un seul jeu rapide ou compétitif comme Symmetra. spray Symmetra Cute.png spray

Mignon

Anecdotes

Figurine Vampire Symmetra

Chris Metzen a laissé entendre que Symmetra possédait des motivations inavouées [4] Selon Michael Chu, Symmetra n'est pas un personnage "maléfique" dans la même veine que Reaper ou Widowmaker, bien que ses actions puissent amener des individus dans le milieu à la considérer comme un méchant [5].

Une image de la revue Symmetra se trouvait dans une remise sur la route 66. L'image a été supprimée dans un patch ultérieur [6].

Symmetra est amputée, il lui manque son bras gauche. On ne sait pas comment ni quand elle l'a perdu, ni si son gant est une prothèse de remplacement permanente ou simplement un gant [7].

En septembre 2016, Symmetra était le héros le moins joué dans Overwatch [8].

Avant sa reprise en juin 2018 dans le Patch 1.25, Symmetra était le seul héros à avoir le choix entre deux Ultimates : Téléporteur et générateur de bouclier.

Symmetra peut placer des tourelles de sentinelle sur un ballon de basket-ball dans les salles de frai, puis transporter le ballon sur le terrain à l'aide de son Photon Projector. Cependant, les tourelles seront détruites si elles entrent en contact avec des murs, des planchers et des objets dans l'environnement.

Une figurine "Vampire Symmetra" mignonne mais mortelle a été mise à disposition lors de l'événement Halloween Terror 2018 [9].

Développement

La classe Architecte

La conception de Symmetra a commencé comme une classe jouable appelée l'Architecte dans le Projet Titan annulé. Dans le lancement original du jeu qui allait devenir Overwatch, il était prévu qu'il manie une soudeuse à l'arc et un dynamiteur, et qu'il puisse déployer des tourelles de sentinelle et des générateurs de boucliers. Dans une présentation ultérieure, elle a reçu des "orb buffs", qui ont finalement été donnés à Zenyatta. Sa soudeuse à l'arc et sa dynamiteuse ont été modifiées par la suite lorsque l'idée des constructions de lumière dure a été incorporée dans sa conception. Son téléporteur a été pris dans la classe du génie, qui a servi de base à Torbjörn, et elle a finalement reçu le générateur de bouclier de l'architecte comme deuxième ultime dans Overwatch [10].

L'histoire de Symmetra s'est enrichie avec le développement de Lúcio, car son histoire inclut aussi son implication avec Vishkar [11] L'autisme de Symmetra a d'abord été évoqué dans la bande dessinée "A Better World", puis confirmé officiellement par une lettre de Jeff Kaplan à un fan [12].

Symmetra est le seul héros à avoir reçu jusqu'à présent deux remaniements significatifs de capacités depuis le lancement du jeu ; un en patch 1.6.2 (2017) et un autre en patch 1.25 (2018).

Vidéos

Officiel

Malédiction

Historique des notes de patch

Pour plus d'informations, voir Notes de mise à jour

24 janvier 2017

Corrections de bugs

Héros

Correction d'un bogue empêchant la barrière photonique de Symmetra de jouer son effet sonore de destruction lorsqu'elle est détruite.

Cartes géographiques

Correction d'un bogue qui permettait à Symmetra de placer son générateur de bouclier à des endroits non souhaités dans Watchpoint : Gibraltar

30 décembre 2016

Corrections de bugs

Correction d'un bogue qui permettait parfois à Symmetra de placer des téléporteurs et des générateurs de bouclier à l'intérieur de la salle de production de son équipe lors d'un match de compétition.

13 décembre 2016

Mise à jour de Hero Balance

Barrière photonique (nouvelle capacité)

Remplace sa capacité actuelle Photon Shield

Génère une grande barrière d'énergie devant Symmetra qui bloque le tir ennemi lorsqu'il avance.

Générateur de bouclier (nouvelle option de capacité ultime)

La capacité Ultimate de Symmetra offre maintenant un choix entre Teleporter et une nouvelle option : Générateur de bouclier

Le générateur de bouclier place un dispositif qui accorde des boucliers supplémentaires aux alliés dans son rayon effectif (indépendamment des barrières, des murs ou des obstacles entre eux et le générateur de bouclier).

Projecteur de photons (incendie primaire)

La portée a été augmentée de 5 mètres à 7 mètres

Tourelle de sentinelle

Les tourelles transportables sont passées de 3 tourelles à 6 tourelles.

Le temps de recharge a été réduit de 12 secondes à 10 secondes.

Bouclier photonique

Remplacé par la nouvelle fonction Photon Barrier

Téléporteur

L'état de santé est passé de 200 à 50 %.

Les boucliers sont passés de 0 à 350.

Commentaires des développeurs

Nous voulions aborder deux questions principales avec Symmetra. Tout d'abord, dans l'ensemble, nous avons senti qu'elle ne se sentait pas assez active. Deuxièmement, en raison de la nature de son téléporteur, elle se sentait faible dans certaines situations sur différentes cartes et modes de jeu. Pour répondre au premier point, nous avons remplacé sa capacité plus passive de Photon Shield par une capacité beaucoup plus active : Barrière Photonique. Maintenant, Symmetra peut vous aider à mener la charge en attaque ou à stopper un gros effort en défense en bloquant activement les dégâts pour votre équipe. Pour le deuxième point, nous avons remarqué que les joueurs éteignaient souvent Symmetra lorsqu'ils se trouvaient dans une situation où son Téléporteur n'était pas aussi utile. Par exemple, en la jouant en défense sur une carte d'Assaut, les joueurs l'utilisaient souvent pour défendre le premier point de capture, puis passaient rapidement à un autre héros si ce point tombe. Pour l'aider à se sentir plus utile dans plus de situations, nous lui avons donné une alternative à son Téléporteur. Le générateur de bouclier est tout aussi important pour l'ennemi, mais il est utile dans d'autres situations. Les changements de tourelle lui permettent de reconstruire ses nids de tourelle plus rapidement. Même si toutes ses tourelles sont détruites, il est maintenant plus facile pour les joueurs de les reconstruire avant la prochaine poussée. Nous augmentons également la portée de son projecteur de photons pour qu'il soit plus facile pour elle d'accumuler et de conserver une charge puissante sur sa cible.

Corrections de bugs

Correction d'un bogue qui entraînait le Grappling Hook de Widowmaker à commencer son rechargement après avoir passé par le Teleporter de Symmetra.

Sombra n'est plus crédité de son compteur sur le feu quand son ultime EMP atteint les tourelles de Symmetra.

30 novembre 2016

Corrections de bugs

Sombra ne reçoit plus de crédit pour son compteur au feu lorsque son ultime EMP atteint les tourelles de Symmetra.

15 novembre 2016

Hero Balance Change

Les dégâts infligés à des objets autres que les joueurs (comme la tourelle de Torbjörn ou le téléporteur de Symmetra) ne font plus payer les capacités ultimes.

Le coût final a été augmenté de 25% pour tous les héros.

Commentaire du développeur

Les capacités ultimes qui changeaient le cours des choses arrivaient un peu trop souvent. Ce changement les aide à garder le contrôle tout en leur permettant d'être puissants.

30 septembre 2016

Corrections de bugs

La réalisation "Car Wash" de Symmetra indique maintenant correctement le nombre de faisceaux requis (6 au lieu de 7).

1er septembre 2016

Mise à jour générale

Lors de l'activation de la communication "Ultimate Status", Symmetra indique maintenant le nombre de charges restant sur son téléporteur.

Mise à jour de Hero Balance

Les ultimes qui consomment le compteur ultime lorsqu'il est activé videront maintenant le compteur plus rapidement (.25 secondes au lieu de 1 seconde).

Inversion d'un changement récent qui a réduit la taille des projectiles des héros

La plupart des capacités des héros n'interrompent plus les attaques rapides en mêlée.

Les capacités ultimes vont maintenant interrompre les attaques de mêlée rapides.

Commentaires des développeurs

La modification de la taille des projectiles en vol a eu trop d'effets secondaires involontaires pour rester dans le jeu, du moins dans sa forme actuelle. Nous continuerons de surveiller la situation et apporterons d'autres changements au besoin. Nous rendons également la mêlée rapide plus cohérente lorsque nous interagissons avec les capacités de l'ennemi.

Corrections de bugs

Correction de plusieurs problèmes avec les emotes et les intros en surbrillance de Symmetra

21 juillet 2016

Changement de balance Hero (PS4 et XB1 exclusivement)

Les dommages aux tourelles diminuent de 30%.

21 juin 2016

Corrections de bugs

Général

Correction d'un bogue qui entraînait parfois l'impact de projectiles sur Reinhardt au lieu de son champ barrière dans les jeux personnalisés "High Bandwidth".

Réduction des chances que des projectiles plus gros (p. ex. flèches de Hanzo, orbes de Zenyatta) atteignent des cibles dans les coins.

Références et références

  • Format du fichier 3D : STL

Mots-clefs

Créateur

License

CC BY SA

Page traduite par traduction automatique. Voir la version originale.

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