Aller au contenu

Gordon Freeman

?
Qualité de la création : 5,0/5 (2 votes)
Évaluation des membres sur l'imprimabilité, l'utilité, les détails, etc.
  • 4,7k vues
  • 10 j'aimes
  • 310 téléchargements

Description du modèle 3D

Gordon Freeman

De Wikipédia, l'encyclopédie libre

Passer à la navigationPasser à la recherche

Gordon Freeman

Le personnage de Half-Life

Un homme caucasien en costume blindé s'empare d'un fusil de chasse. L'homme a les cheveux bruns, une barbe et une moustache courtes, des yeux verts et d'épaisses lunettes noires. Le costume est principalement orange avec une garniture noire, la lettre grecque Lambda étant apposée sur la poitrine du costume.

Gordon Freeman avec un Franchi SPAS-12,[1] tel qu'il apparaît dans l'art officiel de Half-Life 2.

Première apparition Half-Life (1998)

Créé par Gabe Newell [2]

Conçu par

Gabe Newell [2]

Marc Laidlaw [3]

Informations

Alias

M. Freeman, Dr. Freeman, The Freeman

Le seul homme libre

L'ouverture de la voie

Affiliation

Alyx Vance

G-Man

Nationalité américaine

Gordon Freeman est le protagoniste de la série de jeux vidéo Half-Life, créée par Gabe Newell [2] et conçue par Newell et Marc Laidlaw [3] de Valve. Sa première apparition est dans Half-Life. Gordon Freeman est un Américain de Seattle, diplômé du MIT avec un doctorat en physique théorique. Il était employé au centre de recherche fictif de Black Mesa. Contrôlé par le joueur, Gordon est souvent chargé d'utiliser une large gamme d'armes et d'outils pour combattre les créatures extraterrestres comme les crabes de tête, ainsi que les machines Combine et les soldats.

Le personnage de Gordon Freeman a été bien accueilli par les critiques et les joueurs, et divers sites web de jeux le considèrent souvent comme l'un des plus grands personnages de jeux vidéo de tous les temps, notamment UGO[4] et GameSpot [5].

Contenu

1 Conception des caractères

2 Biographie fictive

2.1 Antécédents et compétences

2.2 Demi-vie

2.3 Demi-vie 2 et épisodes

3 Accueil

4 Références

5 Liens externes

Conception de personnages

Un des premiers concepts artistiques de Gordon Freeman, portant un costume HEV plus volumineux, un casque et des lunettes.

Le réalisateur de Half-Life, Gabe Newell, a inventé le nom de "Gordon Freeman" lors d'une conversation avec l'auteur du jeu, Marc Laidlaw, dans sa voiture. Laidlaw avait initialement nommé le personnage "Dyson Poincaré", en combinant les noms du physicien et philosophe Freeman Dyson et du mathématicien Henri Poincaré. La texture de la tête de Gordon étant "trop importante pour une seule personne", les concepteurs de Valve ont combiné les références de quatre personnes. Un ancien modèle de Gordon, connu sous le nom d'"Ivan le motard de l'espace", avait une barbe pleine qui a ensuite été taillée. D'autres versions du concept de Gordon comportaient des lunettes différentes, une queue de cheval et un casque [6].

Un pied de biche, l'arme la plus emblématique de Freeman.

Gordon porte une combinaison spéciale pour les matières dangereuses sur tout le corps, connue sous le nom de combinaison pour environnement dangereux (ou combinaison HEV). La combinaison est conçue pour protéger l'utilisateur contre les radiations, les décharges d'énergie et les traumatismes contondants lors de la manipulation de matières dangereuses. La principale caractéristique de la combinaison est son "blindage réactif à fort impact", un système de blindage électrique qui, une fois chargé, absorbe les deux tiers des dommages que Gordon subirait normalement dans Half-Life et 80% dans Half-Life 2 [citation nécessaire]. Une combinaison complètement chargée peut survivre à plusieurs dizaines de coups d'armes légères et même à un coup direct d'un RPG. La combinaison peut être chargée par différents moyens, et dispose de sa propre réserve d'oxygène et d'injecteurs médicaux, tels que la morphine et un antidote contre les neurotoxines. Il est livré avec une lampe de poche intégrée, une radio, divers dispositifs de repérage, une boussole et un compteur Geiger. La combinaison contient un système informatique embarqué qui surveille en permanence la santé et les signes vitaux de l'utilisateur et réagit à tout changement de son état. Il projette également un affichage tête haute (HUD) qui indique l'état de santé de Gordon et le niveau de charge de sa combinaison, les munitions restantes et un réticule. Afin d'immerger le joueur dans son rôle, Gordon ne parle jamais, et il n'y a pas de scènes de coupe ni de briefings de mission - toute l'action est vue à travers les yeux de Gordon, le joueur gardant le contrôle des actions de Gordon presque tout le temps. Les images de Gordon ne sont visibles que sur la couverture et les pages de menu du jeu, ainsi que dans les publicités, ce qui en fait des outils de marketing plutôt que des images de ce que Gordon est "vraiment". Gabe Newell a déclaré que Valve ne voit aucune raison de donner la parole à Gordon [7].

Dans Half-Life, Gordon porte le costume Mark IV. Plus tard dans le jeu, la combinaison est équipée d'un module de saut en longueur en option pour que Gordon puisse sauter de grandes distances. Il est chargé à l'aide de modules d'alimentation dans toute la région de Black Mesa. Dans Half-Life 2, Gordon reçoit la combinaison Mark V améliorée, qui n'a pas le module de saut en longueur mais qui gagne plusieurs nouvelles capacités. Il dispose d'une capacité de zoom visuel, d'un sprint limité, d'un injecteur anti-venin, d'un compteur de munitions et de santé en option sur le réticule, et de la possibilité d'utiliser des nœuds d'alimentation Combine pour charger la combinaison.

La Mark V utilisait initialement une seule source d'énergie pour la lampe de poche, le sprint et l'alimentation en oxygène. Dans Half-Life 2 : Episode 2, la lampe de poche a reçu une source d'énergie séparée pour améliorer le jeu. Le symbole sur la combinaison HEV de Gordon est la lettre grecque minuscule Lambda, λ. Ce symbole est utilisé par les scientifiques pour indiquer la constante de désintégration des éléments radioactifs (liée à la demi-vie d'un élément). En plus d'apparaître sur la combinaison de Gordon, le symbole remplace la lettre "a" dans le titre du jeu (Hλlf-Life), et est le nom du complexe du centre de recherche de Black Mesa où les expériences de téléportation sont menées dans le premier jeu. Le symbole Lambda est également présent dans Half-Life 2 comme une marque de la résistance humaine, visible à proximité des approvisionnements cachés et sur les brassards des résistants mieux équipés.

Biographie fictive

Antécédents et compétences

La lettre d'acceptation de Freeman de Black Mesa.

Originaire de Seattle, Gordon a manifesté très tôt un intérêt pour la physique théorique, en particulier la mécanique quantique et la théorie de la relativité. Ses héros d'enfance sont Albert Einstein, Stephen Hawking et Richard Feynman [8]. Après avoir observé une série d'expériences de téléportation menées par l'Institut de physique expérimentale de l'Université d'Innsbruck, la transmission de la matière devient l'obsession de Gordon. Gordon n'a pas de personnes à charge connues [9]. Il a obtenu un doctorat en physique théorique au Massachusetts Institute of Technology. Sa thèse de doctorat sur la téléportation de la matière à travers des éléments extrêmement denses était intitulée Observation of Einstein-Podolsky-Rosen Entanglement on Supraquantum Structures by Induction Through Nonlinear Transuranic Crystal of Extremely Long Lengthength (ELW) Pulse from Mode-Locked Source Array.Les recherches scientifiques de Gordon l'ont finalement amené à accepter une offre d'emploi du Black Mesa Research Facility [9] et à commencer à travailler sur un projet de recherche top-secret dirigé par son mentor au MIT, le Dr Isaac Kleiner. Il s'installe à Black Mesa, où il mène des recherches nucléaires et subatomiques dans le département des matériaux anormaux. Malgré sa formation de physicien théorique, le travail auquel Freeman participe à Black Mesa est de nature plus expérimentale.

Les jeux prennent souvent à la légère le fait que les tâches accomplies par Gordon ne représentent guère plus que du travail manuel, malgré ses qualifications. Le travail assigné à Gordon au début de Half-Life ne consiste guère plus qu'à appuyer sur un bouton et à pousser un chariot. Barney Calhoun note avec ironie cette ironie au début de Half-Life 2, lorsque Freeman effectue une assistance "technique" similaire en actionnant un interrupteur et en replaçant une fiche dans sa prise [11].

Protagoniste silencieux, Gordon ne dit pas un seul mot pendant toute la saga Half-Life. Bien qu'aussi compétent que le joueur en matière d'armes et d'explosifs, Freeman n'avait en fait manipulé aucune arme jusqu'à une formation superficielle au cours sur les dangers du centre de recherche de Black Mesa [12].

Half-Life

Dans Half-Life, Gordon Freeman fait partie d'une équipe de recherche qui réalise une expérience qui crée par inadvertance une faille inter-dimensionnelle dans l'espace-temps. Des formes de vie extraterrestres intelligentes (et confuses) de la dimension Xen se déversent par de multiples brèches à l'intérieur des installations de Black Mesa, attaquant toute personne en vue. Alors que le personnel scientifique, militaire et civil est soumis à l'assaut des extraterrestres, Freeman se retrouve non seulement visé par les monstres extraterrestres, mais aussi par l'Unité de combat pour l'environnement dangereux (HECU), une force militaire du corps des Marines américains envoyée pour contenir la situation.

Le physicien théorique non formé parvient en quelque sorte à survivre au chaos, impressionnant les quelques scientifiques et agents de sécurité survivants par ses actes héroïques, tout en devenant rapidement la cible prioritaire de l'UECH. Freeman est finalement transporté à Xen par quelques scientifiques du secteur Lambda qui ont survécu. Après l'élimination réussie du leader extraterrestre Nihilanth, Freeman rencontre le G-Man, qui a observé Freeman à distance pendant tout l'incident de Black Mesa. Il téléporte brièvement Freeman à plusieurs endroits sur Terre et sur Xen, pour finir dans un train (comme au début du jeu) où il offre à Freeman le choix entre accepter de travailler pour lui et ses mystérieux "employeurs" ou être laissé pour mort sur Xen [13].

Les deux extensions pour Half-Life mettent en scène différents personnages jouables et se déroulent pendant les événements du jeu principal, et à ce titre Gordon est vu à certains moments des jeux. Lors de ces apparitions, Gordon garde le silence, même s'il n'est pas le protagoniste. Dans Half-Life : Force d'opposition, Adrian Shephard ne rencontre Gordon qu'une seule fois lorsqu'il le voit se téléporter vers Xen dans le complexe de Lambda. Les tentatives de le suivre à travers le même portail aboutiront à un "paradoxe temporel" qui fera tomber Shephard dans le vide de Xen et mettra fin au jeu. Gordon est également vu trois fois par Barney Calhoun au cours de Half-Life : Blue Shift. Barney voit d'abord Gordon passer dans un tramway au début de la partie, puis se diriger vers la zone de stockage des VHE grâce à une caméra de surveillance, et enfin être traîné vers un compacteur de déchets par une paire de troupes HECU.

Half-Life 2 et ses épisodes

Half-Life 2 commence alors que le G-Man parle à Gordon dans une scène onirique, après l'avoir maintenu "en stase loin de la Terre, de la pensée et du temps lui-même" pendant près de deux décennies, au cours desquelles il n'a pas vieilli physiquement [14][15]. Il commente que "le bon homme au mauvais endroit peut faire toute la différence dans le monde". Gordon est alors "inséré" dans un train à destination de City 17, à la (douce) surprise des autres passagers [16]. Freeman apprend rapidement que la Terre a été conquise et occupée par l'empire trans-dimensionnel Combine, avec une force militaire suffisamment puissante pour avoir soumis l'ensemble des nations de la Terre en l'espace de 7 heures. Il rencontre bientôt Barney Calhoun et Alyx Vance, et rejoint la résistance contre le Combinat.

Au cours du jeu, Gordon affronte les forces de la Combine afin de libérer l'humanité de son emprise. Déjà célèbre pour son rôle dans l'incident de Black Mesa, Gordon se forge rapidement une réputation légendaire parmi les survivants de la Terre, qui commencent à l'admirer et à l'appeler par des titres messianiques tels que "l'homme libre" ou "l'ouvreur de voie". Après avoir tué des dizaines de soldats de la Combine et mené un assaut contre le fief de la Combine à Nova Prospekt, Gordon finit par déclencher une rébellion de grande envergure, dans laquelle il devient un combattant. Gordon s'infiltre dans l'un des points d'ancrage de la Combine sur Terre, la citadelle de City 17, et le détruit en faisant exploser son réacteur à énergie noire.

Ce faisant, il empêche également l'antagoniste, le Dr Wallace Breen, représentant humain du Combine sur Terre et ancien administrateur de Gordon à Black Mesa, de s'échapper par téléportation, ce qui pourrait le tuer. Bien que pris dans l'explosion du réacteur avec Alyx Vance, Gordon est secouru par le G-Man (laissant apparemment Alyx Vance affronter seul l'explosion), qui dit à Freeman qu'il est impressionné par son travail et a reçu "plusieurs offres tentantes" pour ses "services". Il remet Freeman en stase, cette fois sans lui donner "l'illusion du libre choix"[17].

Half-Life 2 : Episode 1 rejoint Gordon et Alyx Vance, qui sont retirés séparément de la stase du G-Man par les Vortigaunts et sauvés une fraction de seconde avant l'explosion du réacteur, ce qui déplaît beaucoup au G-Man. Gordon reprend conscience sous un tas de décombres et est retrouvé par Alyx et Dog. Leur proximité avec la Citadelle, couplée à l'imminence de son explosion, qui raserait une grande partie de la ville 17, les oblige à retourner à l'intérieur et à stabiliser le noyau, en retardant la destruction de la structure suffisamment longtemps pour qu'eux-mêmes et une grande partie de la population humaine puissent s'échapper. Gordon et Alyx y parviennent, mais apprennent que les forces locales de Combine tentent d'envoyer un message de détresse pour l'aide extérieure, en utilisant la destruction de la Citadelle pour alimenter la transmission.

Le Combine considère que c'est un point positif, car l'explosion qui s'ensuivra détruira toute la ville 17 et une grande partie de la campagne environnante, qui a été pratiquement perdue par les forces de résistance humaine. Avec une copie du message de détresse, Gordon et Alyx s'échappent de la Citadelle et rejoignent Barney et d'autres survivants. Les deux hommes s'échappent de la ville 17 par un train d'évacuation alors que le noyau de la Citadelle devient critique, envoyant le message "Combine"[18]. L'onde de choc qui en résulte fait dérailler leur train.

Dans Half-Life 2 : Episode 2, Gordon se réveille dans le train accidenté et est libéré par Alyx, qui s'était auparavant échappé de l'épave. Un superportail massif se forme au-dessus de ce qui était autrefois la ville 17, ce qui permettra à la Combine d'envoyer une flotte d'invasion une fois qu'elle sera complètement formée. Les données qu'ils transportent sont la clé de leur destruction. Gordon et Alyx se dirigent vers White Forest, une base de missiles de l'ère soviétique apparemment transformée en bastion des rebelles, où les données peuvent être envoyées à un satellite en orbite via une fusée, ce qui permettra à la résistance d'effondrer le portail. Après qu'Alyx ait été gravement blessée par un chasseur, Gordon aide les Vortigaunts à la sauver, leur rituel de guérison donnant au G-Man l'occasion de parler à Gordon. Au cours de cette conversation, le G-Man révèle à Gordon qu'il a sauvé Alyx de l'incident de Black Mesa. Il intègre également un message dans le cerveau d'Alyx pour son père, Eli : "se préparer à des conséquences imprévues".

Lorsque le duo atteint la Forêt Blanche, après un accrochage avec un conseiller de la Combine, ils sont réunis avec le Dr Kleiner et le Dr Eli Vance, et sont officiellement présentés au Dr Arne Magnusson, qui a pris le contrôle de la base. Après que Gordon ait scellé le silo suite à l'attaque de Combine, Gordon, Alyx, le Dr Kleiner et le Dr Eli Vance regardent la transmission du Dr Mossman vue dans le premier épisode, acquise avec les données volées de Combine. Elle révèle qu'elle a localisé le Borealis, un vaisseau de recherche de la science de l'ouverture qui contient quelque chose supposé capable de causer "une autre Black Mesa". Le G-Man oblige Alyx à délivrer son message, et une fois qu'Eli l'a renvoyée, il révèle qu'il connaît lui aussi le G-Man, le qualifiant d'"ami commun". La Combine envoyant maintenant des Striders pour abattre la fusée, Magnusson fait appel à Gordon pour les arrêter en utilisant ses charges explosives spéciales connues sous le nom de Magnusson Devices et le Gordon's Gravity Gun.

Après avoir repoussé l'attaque, la fusée est lancée et le portail est détruit. Alors que Gordon et Alyx se préparent à partir pour les Borealis dans un vieil hélicoptère, ils sont pris en embuscade par des conseillers, qui tuent Eli avant que Dog ne les force à s'enfuir. Le jeu se termine par le deuil d'Alyx sur le corps d'Eli [10] [19].

Réception

Gordon Freeman est rapidement devenu, puis est resté, l'un des personnages de jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. En 2008, The Age l'a classé comme le 16e meilleur héros de tous les temps sur Xbox, ajoutant que "personne n'a fait plus pour la réputation et la crédibilité des physiciens théoriques que Valve"[20]. En 2009, GameDaily a classé le "type fort et silencieux" dans ses 25 meilleurs archétypes de jeux vidéo, en prenant pour exemple Gordon Freeman.En 2010, Empire l'a classé comme le plus grand personnage de jeu vidéo, en précisant que "le personnage est la quintessence du fantasme geek" qui "est devenu une icône du jeu, synonyme d'apothéose de l'action à la première personne"[22].

Il a également été classé 14e sur la liste des 100 meilleurs héros de tous les médias établie par UGO.com, avec un commentaire selon lequel "un diplômé du MIT, portant des lunettes à monture noire et un bouc, n'est pas le type que vous imaginez décimer la menace extraterrestre"[4]. En 2012, GamesRadar l'a classé comme le sixième protagoniste "le plus mémorable, le plus influent et le plus dur" des jeux, ajoutant : "C'est la façon dont les personnages de l'univers Half-Life traitent Gordon Freeman, et non la façon dont il les traite, qui façonne un personnage aussi convaincant"[23]. En 2013, Complex l'a classé 45ème "personnage de jeu vidéo le plus dur" de tous les temps. [24] D'autre part, Marty Sliva de 1UP.com l'a inclus parmi les narrateurs les plus peu fiables, déclarant : "Je suis sûr que certaines personnes aiment le fait de pouvoir devenir Gordon Freeman -- je pense juste que je serais un peu plus heureux s'il y avait quelque chose à devenir" [25].

En 1998, les lecteurs de GameSpot l'ont classé comme le cinquième meilleur héros de jeu [5]. En 2009, un sondage public sur GameSpot l'a élu meilleur héros de jeu vidéo de tous les temps [26]. Il a également été élu huitième meilleur personnage de jeu vidéo de tous les temps dans le Guinness World Records Gamer's Edition 2011 [27].

Références

"Half-Life 2". Base de données sur les armes à feu des films sur Internet. Archivé à partir de l'original le 22 février 2016. Consulté le 9 février 2016.

"Les 100 meilleurs créateurs de jeux de tous les temps - 16. Gabe Newell". IGN. Archivé à partir de l'original le 22 décembre 2015. Consulté le 9 février 2016.

"Marc Laidlaw". Bombe géante. Archivé à partir de l'original le 1er mars 2014. Consulté le 9 février 2016.

"Les 100 meilleurs héros de tous les temps de l'UGO". UGO Entertainment. Archivé à partir de l'original le 2009-02-02. Consulté le 2009-10-15.

"TenSpot Readers' Choice : Ten Best Heroes - GameSpot". Web.archive.org. Archivé à partir de l'original le 2009-06-12. Consulté le 2013-09-02.

Hodgson, David (2004). Half-Life 2 : Monter la barre. Prima Games. pp. 30–31. ISBN 0-7615-4364-3.

Ingham, Tim (2010-04-04). "Gabe Newell : Next Half-Life won't change Gordon Freeman". Ordinateurs et jeux vidéo. Archivé à partir de l'original le 2010-04-09. Consulté le 2012-12-21.

"The Half-Life Story". Planète Demi-vie. Archivé à partir de l'original le 22 février 2007. Consulté le 13 janvier 2007.

Manuel d'instruction Half-Life (version PlayStation 2). p. Lettre à Gordon Freeman "Re : Offer of Employment".

Hodgson, David ; Stratton, Stephen ; Miguel, Miguel (2007). La boîte orange : Guide officiel du jeu Prima. Random House Digital, Inc. (publié le 9 octobre 2007). ISBN 9780761556930.

Valve. Demi-vie 2. Niveau/zone : Chapitre 2 : "Une journée de la lettre rouge". Barney Calhoun : Bon travail, Gordon. Jeter l'interrupteur et tout. Je vois que votre formation au MIT est vraiment rentable.

Bell, Joe Grant (2000). Half-Life : Guide stratégique officiel Prima. Prima Games.

Mitchell, Heather (1998). Manuel d'instruction Half-Life. Valve.

Half-Life 2 : Episode Un page d'histoire archivée le 2008-07-25 à la Wayback Machine. Ep1.halflife2.com. Récupéré le 2011-09-30.

Valve. Demi-vie 2. Niveau/zone : Chapitre 5 : Black Mesa East. Eli Vance : Gordon Freeman ! Laissez-moi vous regarder ! Par Dieu, vous n'avez pas changé d'un iota. Comment faire ?

Valve. Demi-vie 2. Niveau/zone : Chapitre 1 : Insertion de points. Citoyen : Je ne vous ai pas vu monter.

Valve. Demi-vie 2. Niveau/zone : Chapitre 14 : L'énergie noire. G-Man : Du temps, Docteur Freeman ? Est-ce vraiment ce... temps encore ? On dirait que vous venez d'arriver. / Vous avez fait beaucoup de choses en peu de temps. Vous avez si bien réussi, en fait, que j'ai reçu des offres intéressantes pour vos services. Normalement, je ne les envisagerais pas, mais ce sont des temps extra... ordinaires. Plutôt que de vous offrir l'illusion du libre choix, je prendrai la liberté de choisir pour vous... si et quand votre temps sera de nouveau venu. (Le G-Man extrait Gordon de la Citadelle et réintègre le "vide noir" du début du jeu). / Je... m'excuse pour ce qui doit vous sembler être une imposition arbitraire, Dr. Freeman. J'espère que tout cela aura un sens pour vous au cours de... eh bien, je ne suis pas vraiment libre de le dire. En attendant... c'est là que je descends. (sourit, puis s'éloigne)

Valve (2006-06-01). Half-Life 2 : Episode 1. PC. Valve. Alyx : Oh mon Dieu ! La transmission s'éteint !

Hodgson, David (2004). Half-Life 2 : Guide officiel du jeu Prima. Prima Games. ISBN 0-7615-4362-7.

"Les 50 meilleurs personnages de Xbox de tous les temps". Theage.com.au. Archivé à partir de l'original le 2010-10-06. Consulté le 2013-09-02.

Mitchell, Richard. (2011-09-23) Joystiq [lien mort]. Gamedaily.com. Récupéré le 2011-09-30.

Les 50 plus grands personnages de jeux vidéo | 1. Gordon Freeman | Empire Archivé le 2012-03-24 à la Wayback Machine. www.empireonline.com. Récupéré le 2011-09-30.

100 meilleurs héros de jeux vidéo archivés 2012-11-11 à la Wayback Machine, GamesRadar, 19 octobre 2012.

Drea Avellan, Les 50 personnages de jeu vidéo les plus méchants de tous les temps archivés 2015-02-19 à la Wayback Machine, Complex.com, 1er février 2013.

"Les narrateurs les plus incohérents du jeu". 1Up.com. Consulté le 10 février 2016.

Park, Andrew (2009-10-15). "Le plus grand héros de jeu de tous les temps de GameSpot touche à sa fin. Et le gagnant est..." GameSpot. Archivé à partir de l'original le 2013-12-03. Consulté le 2009-10-15.

"Guinness nomme les 50 meilleurs personnages de jeux vidéo de tous les temps - Nouvelles". www.GameInformer.com. 2011-02-16. Archivé à partir de l'original le 2014-12-10. Consulté le 2013-09-02.

Liens externes

  • Format du fichier 3D : STL

Mots-clefs

Créateur

Designs 151
Téléchargés 77,9k
Abonnés 896

License

CC BY

Page traduite par traduction automatique. Voir la version originale.


Meilleures ventes de la catégorie Art


Ajouter un commentaire


Vous souhaitez soutenir Cults ?

Vous aimez Cults et vous avez envie de nous aider à continuer l’aventure en toute indépendance ? Sachez que nous sommes une petite équipe de 3 personnes et qu’il est donc très simple de nous soutenir pour maintenir l’activité et créer les futurs développements. Voici 4 solutions accessibles à tous :

  • PUBLICITÉ : Désactivez votre bloqueur de publicité AdBlock et cliquez sur nos bannières publicitaires.

  • AFFILIATION : Réalisez vos achats en ligne en cliquant sur nos liens affiliés ici Amazon, Gearbest ou Aliexpress.

  • DON : Si vous voulez, vous avez la possibilité de nous faire un don via PayPal ici.

  • BOUCHE À OREILLE : Invitez vos amis à venir découvrir le site et les magnifiques fichiers 3D partagés par la communauté !