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Interview de designers pour l'impression 3D : Milos Tutus

1. Milos, pouvez-vous dire quelques mots sur vous et votre travail ?

Je m'appelle Milos Tutus et je suis un sculpteur diplômé de la Faculté des arts appliqués de Belgrade. Après avoir terminé mes études de premier cycle, j'ai consacré tout mon potentiel artistique et créatif à l'art et au design numériques.

À l'aide d'outils comme le stylo Display de Wacom, je prends toutes les connaissances acquises par la maîtrise des techniques traditionnelles et les applique sur des supports numériques, dans des domaines comme la modélisation 3D, le dessin et le design.

Mon approche de chaque projet est basée sur la créativité, l'analyse visuelle, l'esthétique, la recherche, le développement de concepts et la perfection technique. Les domaines dans lesquels je me suis spécialisé sont les suivants : Modélisation 3D et textures, design de personnages, art conceptuel, illustration 2D et 3D, design de jouets, impression 3D, design de produits et graphisme, visualisation médicale et scientifique, animation. Consultez mon travail à l'adresse suivante : http://milostutus.com/about-me/

2. D'où tirez-vous votre inspiration pour créer ces fabuleux dessins ?

Je trouve mon inspiration ou mon inspiration en créant des récits dans des romans, des films, des légendes, de la mytologie... Je m'intéresse beaucoup aux personnages, à leur développement et à leur présentation, des superhéros aux gens ordinaires au destin unique. Il est intéressant de créer et de mettre en place une interprétation visuelle personnelle en mettant toutes les connaissances de la forme et les bons principes de conception pour présenter et concevoir un personnage qui correspondra au public, définira sa personnalité et laissera la place à un développement ultérieur. Je trouve également de l'inspiration et des modèles dans l'histoire de l'art, de l'artiste antique et renaissance au cubisme, au surréalisme, etc. Même en regardant ma création, je peux dire que mon choix de sujets correspond au pop art et à l'approche du design et de la forme avec le naturalisme (du moins en essayant).

3. Quel(s) logiciel(s) de CAO utilisez-vous pour réaliser vos dessins ?

Je suis utilisateur de Zbrush et j'utilise Zbrush depuis plus de 4 ans. L'une des principales raisons pour lesquelles je me suis lancé dans la création numérique est la découverte de Zbrush, de son interface intuitive et de son flux de travail qui est très proche du processus traditionnel de sculpture et même avec Wacom Cintiq, le sens de la modélisation numérique est intuitif et joyeux. Je me réveille et je vais me coucher avec Zbrush et je peux dire librement que Zbrush a changé mon style de vie dans le bon sens. J'utilise également Maya, Keyshot pour le rendu et Photoshop pour beaucoup de choses et plus particulièrement la 3D dans le flux de travail de post-traitement et la peinture si je crée des illustrations en 3D ou des textures et des alphas et bien plus encore. J'expérimente aussi un peu de numérisation et pour cela j'utilise 123catch, un logiciel d'Autodesk basé sur le web. J'ai vu quelques tutoriels et j'aime la façon dont il est conçu pour la conception et le développement de produits.

4. Quelle imprimante 3D avez-vous et quels sont vos paramètres d'impression habituels ?

J'ai une zortrax m200 et je peux dire que cette imprimante donne des impressions très détaillées, en particulier pour la création de personnages ; elle peut fournir tous les détails que j'ai mis dans le design avec beaucoup de succès avec une surface lisse. L'imprimante présente également quelques inconvénients et des pièces qui peuvent être améliorées, en particulier le moteur pas à pas. La buse se bloque très souvent, ce qui permet d'améliorer la conception de la buse pour qu'elle ne se bloque pas si facilement, ou un système de nettoyage. Les rouleaux de filaments se bloquent aussi plusieurs fois pendant le déroulement, mais si vous savez comment les approcher, ils peuvent donner des impressions très impressionnantes. Mes paramètres sont une couche de 90 microns, un filament solide avec un système de support de la lumière à 30 %.

  1. Enfin, parmi toutes vos grandes œuvres, quelle est votre création préférée ?

Ma création préférée est le modèle 3d de Han Solo que je sculpte à Zbrush mais nous verrons la suite qui viendra...

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