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Pixel Zapatos

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Calidad de creación: 5,0/5 (1 voto)
Evaluación de los miembros: imprimibilidad, utilidad, detalles, etc.

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  • 475 descargas
  • 1 make

Licence CC BY-NC-SA
Publication date 2016-12-28 13:33
Design number 8700
3D design format
STL Detalles del fichero Cerrar
  • zapato_pixel.stl

Más sobre los formatos

Info del modelo 3D

Descripción del modelo 3D

Cualquier persona que alguna vez haya jugado algún videojuego de los 80 en su vida probablemente ha fantaseado en un punto u otro acerca de lo que sería vivir en un clásico juego de arcade. (Pac-hombre o invasor del espacio)

¿Te acuerdas?

Bueno, ahora usted puede sentir exactamente eso y entrar en su propio mundo de videojuegos con estos increíbles "Pixel zapatos" que se ven exactamente como se han arrancado directamente de un videojuego algunos clásicos.

Los "zapatos Pixel" se pueden imprimir con un grado variable de relleno, lo que significa que puede hacerlos más suaves o más duros según sus necesidades.

Según Ignacio, sólo se tarda aproximadamente 10 horas en imprimir un calzado (46EU) en la impresora prusai3 3D, con una cama de cristal grande. (Agregar una cama de 315 mm / no necesita calefacción)

Usted puede utilizar cada color que usted quiere o utilizar 2, 3, o más colores en el zapato. Mira cómo se ve la suela impresa 3D en Blue FilaFlex y el resto del zapato en Negro, la combinación es infinita. (Tamaño 46EU)

Estos zapatos son súper cool y con un diseño único que va a girar las cabezas donde quiera que vaya.

¿Que estas esperando? ¡Le imprime los propios zapatos del pixel!

Parámetros de impresión 3D

Notas:
Impresoras 3D:

Prusa Steel

Impresora BCN 3D

AJUSTES DE IMPRESIÓN:

Filamento: FilaFlex Filament

Velocidad de impresión: 50 mm / s

Densidad de llenado: 25%

Altura de la capa: 0,25 mm

Temperatura: 220ºC

Tipo de soporte: Everywhere.

Perímetro: 40

Soporte de ángulo: 70

No necesita cama con calefacción o laca para el cabello

Cómo lo diseñé

Diseñado por el fundador de Recreus Ignacio García, los "Pixel Shoes" están inspirados en minecraft y videojuegos clásicos. Ignacio explicó que utilizó el software Meshmixer para este proyecto, lo que le permitió crear esta increíble "Pixel" de textura que parece algo fuera de una película o un videojuego.

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