Ir al contenido

Modular Chonky Gloomy Knights

?
Calidad de creación: 5,0/5 (2 votos)
Evaluación de los miembros: imprimibilidad, utilidad, detalles, etc.

Diseñador

Descripción del modelo 3D

Estos tipos son un poco sombríos. Y tienen esta cosa con una espada rota.

Notas Importantes

He descubierto que los archivos stl compatibles que he estado produciendo desde la última actualización de LycheeSlicer no incluyen la balsa, ¡que es esencial! Esto afecta a la mayoría de los archivos stl compatibles incluidos en el constructor que tienen una marca de tiempo del 11 de abril hasta ahora. Los archivos de Lychee se incluyen por lo que si utiliza Lychee (que es gratuito con anuncios) para su rebanar, usted está bien, pero si se utiliza otro slicer que va a tomar un poco de tiempo para resolver.

Encuentro que algunas de mis hombreras izquierdas tienen problemas para imprimir el diseño porque los huecos no son lo suficientemente anchos para mi impresora y los ajustes que uso. Debido a esto, he incluido un segundo conjunto con el sufijo de "estrecho" al final del archivo que tienen (irónicamente?) Espacios más amplios. Todavía estoy probando estos ATM por lo que pueden cambiar en el futuro.

**Piezas

En este constructor se incluyen:

  • 33 cuerpos diferentes (torso y piernas combinados). Se trata de tres conjuntos de 11 cuerpos; el primero tiene mortajas "puntiagudas" (arqueadas) sobre la cabeza con tabardos que cubren toda la zona del pecho (P1), el segundo tiene una mortaja puntiaguda con tabardos abiertos (P2) y el tercero tiene una mortaja curva con tabardos abiertos (C1). Se está desarrollando un cuarto conjunto con sudario curvo y tabardos que cubren todo el pecho. Por último, una vez terminado, crearé una segunda versión de P1 con detalles y características adicionales.

  • 7 cabezas con capucha, 2 diseños de casco diferentes, cuatro cascos con capucha, un casco de calavera con capucha y una cabeza de capitán.

  • 7 brazos con armas pequeñas de doble cañón.

  • 5 brazos con puños poderosos.

  • 7 Brazos con poderosas garras.

  • 4 brazos con espadas.

  • 5 brazos con puños de los que sale una espada encadenada.

  • 9 brazos con una bola con pinchos en un palo.

  • ¡8 brazos con un palo con tres bolas con pinchos! (¡Mucho mejor que una bola con pinchos!)

  • 14 brazos con escudos. Son una mezcla de cinco diseños específicos para estos tétricos tipos y algunos escudos genéricos.

  • 5 brazos con martillos.

  • 5 brazos con diferentes armas realmente grandes.

-40ish pauldrons/shoulder pads. Son una mezcla de diseños, algunos específicos de nuestros amigos sombríos y otros genéricos.

**Planes de futuro

Como se ha comentado anteriormente, voy a crear otros dos conjuntos de 11 cuerpos. Además, añadiré más armas pesadas.

**Cambios

2023-04-01 - He añadido 2 conjuntos de 11 cuerpos adicionales, cada conjunto en un estilo diferente. También he añadido un conjunto adicional de bolas para el mayal, y el halo está ahora disponible como un archivo separado si desea agregarlo a todos sus modelos.

2023-04-01 - He añadido un casco de calavera sin probar con capucha. Tengo pensado añadir otros cascos con capucha, aunque el espacio es un poco reducido.

2023-04-02 - He añadido: cuatro cascos con capucha, brazos con puños que tienen espadas encadenadas que salen de ellos, y un montón de armas pesadas de mi constructor principal.

2023-04-12 - Tres cosas diferentes incluidas:

  1. Me di cuenta de que cuando reparé los archivos stl para las cabezas que había dejado algunos artefactos bajo las cabezas que pueden significar que no se sientan tan bien como deberían. Esta actualización corrige eso.

  2. También he actualizado los soportes en los pauldrons / hombreras para que sean más gruesos, así como todas las cabezas y cascos. Como los soportes son más gruesos, pueden dejar marcas más grandes al quitarlos, así que si los antiguos funcionaban en tu impresora, los he guardado en una subcarpeta llamada imaginativamente "hombreras antiguas con soportes más finos".

  3. Finalmente, he incluido versiones de todas las poses del cuerpo que aceptan imanes en el torso para los brazos. No he creado soportes para estos todavía como me detuve lo que estaba haciendo para abordar la cuestión de la impresión de los pauldrons para algunas personas. Lo siguiente que haré será crear estos soportes. Al igual que mi constructor jarhead chonky, el área del pecho se llevará a 3x3mm imanes cilíndricos que se alinearán con 2x3mm imanes que pueden ir en los brazos.

2023-04-24 - Un par de cosas:

  1. ¡Este problema ya ha sido resuelto! GRAN PROBLEMA - ¡He descubierto que los archivos _supported.stl que he estado produciendo desde la última actualización de LycheeSlicer no incluyen la balsa! Esto los hace inútiles, así que hasta que lo solucione, tu única opción es usar los archivos .lys con el propio LycheeSlicer. LycheeSlicer es de uso gratuito, pero recibirás un anuncio cuando hagas tus rebanadas. Lo he planteado a la empresa que hace el slicer así que espero que haya una resolución shoon. Esto significa que la mayoría de los archivos _supported.stl con fecha del 11 de abril hasta hoy tienen este problema, por favor no intentes imprimirlos si no hay balsa!.

  2. He incluido archivos compatibles con Lychee para las versiones magnéticas de los cuerpos. Debido al problema anterior, las versiones de archivo _supported.stl aún no son utilizables.

  3. He incluido una versión inicial de la Alabarda solicitada. Esta versiÛn sÛlo se sostiene con una mano y tambiÈn he creado unos brazos con las manos vacÌas que apuntan y con el puÒo cerrado para ser usados con la Alabarda (o simplemente puedes usar otra arma). Aún no se ha dado soporte a estas versiones, pero está en camino. También tengo la intención de hacer una versión de la Alabarda que se sostenga con las dos manos, sólo estoy mirando qué opciones funcionarán, ya que tendré que dividir la alabarda o tener una mano suelta para que la pegues por separado en el arma.

  4. TambiÈn he aÒadido una gama de cuerpos "C2", en los que tienen "mortaja curva" sobre la cabeza pero tabardos cerrados. Hay 11 de éstos que traen el total de cuerpos en el constructor a 44. Estaré apoyando estos en un futuro próximo, pero los he incluido ahora para aquellas personas que prefieren hacer sus propios apoyos para tener acceso temprano.

2023-05-09: He añadido 11 nuevos cuerpos que están hechos sin iconografía de la facción primaria. Fueron creados para que la gente los usara con otras facciones, pero supuse que tendrían un uso aquí también.

2023-05-13: He incluido el "arms-Empty.zip" de mi Chonky Jarhead Builder para que la gente pueda usar los brazos para kitbashear armas/escudos adicionales. Además, me he dado cuenta de que todos los cuerpos C2 tienen un fallo común que arreglaré pronto.

2023-05-14: He arreglado los cuerpos C2, pero aún no son compatibles.

2023-05-18: El problema con el procesamiento por lotes de Lychee Slicer se ha solucionado (en su mayor parte), ¡así que he podido volver a crear todos los archivos _supported.stl a los que les faltaba su balsa!

2023-05-19: He añadido un par de capitanes sombríos con tabardo y bragueta, así sabrás que son capitanes. Y una capa. Por el momento están en su propio archivo zip, pero se incluirán en el archivo zip principal con la próxima actualización importante.

**Más cosas

A excepción de los cuerpos, las piezas son de mi Chonky Jarhead Builder (https://cults3d.com/es/modelo-3d/juegos/chonky-jarhead-builder) y los brazos, cabezas y pauldrons de ese set son compatibles con este.

Casi todas las piezas de este constructor se suministran tanto con soportes como sin ellos.

Como de costumbre, si te encuentras con algún problema o sugerencia, ¡por favor, ponte en contacto conmigo! Se puede contactar conmigo aquí, pero como todo es público aquí prefiero Discord (Tinnut#2956).

Información sobre el 3D archive

  • Número de diseño: 1120809
  • Formato de diseño 3D: ZIP Detalles del fichero Cerrar
    • Gloomy Captains.zip
      • da cape captain.lys
      • da cape captain.stl
      • da cape captain_supported.stl
      • Pose - Idlestand 2 C Captain.lys
      • Pose - Idlestand 2 C Captain.stl
      • Pose - Idlestand 2 C Captain_supported.stl
      • Pose - Standing P Captain.lys
      • Pose - Standing P Captain.stl
      • Pose - Standing P Captain_supported.stl
    • Poses-Faction Free.zip
      • cape captain.stl
      • Pose - Front - plain.lys
      • Pose - Front - plain.stl
      • Pose - Front - plain_supported.stl
      • Pose - Idlestand - plain.lys
      • Pose - Idlestand - plain.stl
      • Pose - Idlestand - plain_supported.stl
      • Pose - Idlestand 2 - plain.lys
      • Pose - Idlestand 2 - plain.stl
      • Pose - Idlestand 2 - plain_supported.stl
      • Pose - Neutral - plain.lys
      • Pose - Neutral - plain.stl
      • Pose - Neutral - plain_supported.stl
      • Pose - Run 1 - plain.lys
      • Pose - Run 1 - plain.stl
      • Pose - Run 1 - plain_supported.stl
      • Pose - run 2 - plain.lys
      • Pose - run 2 - plain.stl
      • Pose - run 2 - plain_supported.stl
      • Pose - Standing - plain.lys
      • Pose - Standing - plain.stl
      • Pose - Standing - plain_supported.stl
      • Pose - StepUp - plain.lys
      • Pose - StepUp - plain.stl
      • Pose - StepUp - plain_supported.stl
      • Pose - StepUp2 - plain.lys
      • Pose - StepUp2 - plain.stl
      • Pose - StepUp2 - plain_supported.stl
      • Pose - walk 1 - plain.lys
      • Pose - walk 1 - plain.stl
      • Pose - walk 1 - plain_supported.stl
      • Pose - walk 3 - plain.lys
      • Pose - walk 3 - plain.stl
      • Pose - walk 3 - plain_supported.stl
    • arms-Empty.zip
      • arm - 90 And A Bit - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Pointing - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Ranged - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Pointing - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Fist - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Melee - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Pointing - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Ranged - no weapon.stl
      • arm - 90 And More - Shield - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Fist - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Shield - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Shield - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Fist - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Melee - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Shield - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Fist - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Shield - no weapon.stl
      • arm - Swing - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Swing - Fist - no weapon.stl
      • arm - Swing - Melee - no weapon.stl
      • arm - Swing - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Swing - Ranged - no weapon.stl
      • arm - Swing - Shield - no weapon.stl
      • desktop.ini
    • gloomy knights 2023-05-18.zip
      • arm - 90 And A Bit - Fist - chain fist.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - lightning claw.lys
      • arm - 90 And A Bit - Fist - lightning claw.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Closed-Wreath.lys
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Closed-Wreath.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Closed-Wreath_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Open-Plain.lys
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Open-Plain.stl
      • arm - 90 And A Bit - Fist - powerfist-Open-Plain_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - halberd.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - thunder hammer.lys
      • arm - 90 And A Bit - Melee - thunder hammer.stl
      • arm - 90 And A Bit - Melee - thunder hammer_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Pointing - no weapon.stl
      • arm - 90 And A Bit - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved.lys
      • arm - 90 And A Bit - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved.stl
      • arm - 90 And A Bit - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield dark angels 2.lys
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield dark angels 2.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield dark angels 2_supported.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield.lys
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield.stl
      • arm - 90 And A Bit - Shield - shield_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - chain fist.lys
      • arm - 90 And Forward - Fist - chain fist.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - lightning claw.lys
      • arm - 90 And Forward - Fist - lightning claw.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - powerfist-Closed-Plain.lys
      • arm - 90 And Forward - Fist - powerfist-Closed-Plain.stl
      • arm - 90 And Forward - Fist - powerfist-Closed-Plain_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - 90 And Forward - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - halberd.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - 90 And Forward - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - thunder hammer.lys
      • arm - 90 And Forward - Melee - thunder hammer.stl
      • arm - 90 And Forward - Melee - thunder hammer_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.lys
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Skull-Scope-Drum.lys
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Skull-Scope-Drum.stl
      • arm - 90 And Forward - Ranged - stormbolter-Skull-Scope-Drum_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield dark angels 3.lys
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield dark angels 3.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield dark angels 3_supported.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield2.lys
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield2.stl
      • arm - 90 And Forward - Shield - shield2_supported.stl
      • arm - 90 And More - Fist - chain fist.stl
      • arm - 90 And More - Fist - lightning claw.lys
      • arm - 90 And More - Fist - lightning claw.stl
      • arm - 90 And More - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - 90 And More - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - 90 And More - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - 90 And More - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - 90 And More - Melee - halberd.stl
      • arm - 90 And More - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - 90 And More - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - 90 And More - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - 90 And More - Shield - shield3.lys
      • arm - 90 And More - Shield - shield3.stl
      • arm - 90 And More - Shield - shield3_supported.stl
      • arm - Across In Front - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Across In Front - Fist - chain fist.lys
      • arm - Across In Front - Fist - chain fist.stl
      • arm - Across In Front - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - Across In Front - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - Across In Front - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - Across In Front - Melee - halberd.stl
      • arm - Across In Front - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Across In Front - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Across In Front - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.lys
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved_supported.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Drum.stl
      • arm - Across In Front - Ranged - stormbolter-Skull-Scope-Curved.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 2.lys
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 2.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 2_supported.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 3.lys
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 3.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 3_supported.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 5.lys
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 5.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield dark angels 5_supported.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield5.lys
      • arm - Across In Front - Shield - shield5.stl
      • arm - Across In Front - Shield - shield5_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - chain fist.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - lightning claw.lys
      • arm - Pair 1 - Fist - lightning claw.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - powerfist-Open-Wreath.lys
      • arm - Pair 1 - Fist - powerfist-Open-Wreath.stl
      • arm - Pair 1 - Fist - powerfist-Open-Wreath_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - halberd.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Pair 1 - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - power sword.lys
      • arm - Pair 1 - Melee - power sword.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - power sword_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - thunder hammer.lys
      • arm - Pair 1 - Melee - thunder hammer.stl
      • arm - Pair 1 - Melee - thunder hammer_supported.stl
      • arm - Pair 1 - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Pair 1 - Shield - shield4.lys
      • arm - Pair 1 - Shield - shield4.stl
      • arm - Pair 1 - Shield - shield4_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - chain fist.lys
      • arm - Straight And Around - Fist - chain fist.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - lightning claw.lys
      • arm - Straight And Around - Fist - lightning claw.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - powerfist-Open-Plain.lys
      • arm - Straight And Around - Fist - powerfist-Open-Plain.stl
      • arm - Straight And Around - Fist - powerfist-Open-Plain_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - Straight And Around - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - halberd.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Straight And Around - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - power sword.lys
      • arm - Straight And Around - Melee - power sword.stl
      • arm - Straight And Around - Melee - power sword_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Drum.lys
      • arm - Straight And Around - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Drum.stl
      • arm - Straight And Around - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Drum_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - shield dark angels 4.lys
      • arm - Straight And Around - Shield - shield dark angels 4.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - shield dark angels 4_supported.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - shield5.lys
      • arm - Straight And Around - Shield - shield5.stl
      • arm - Straight And Around - Shield - shield5_supported.stl
      • arm - Straight Down - Fist - chain fist.stl
      • arm - Straight Down - Fist - lightning claw.lys
      • arm - Straight Down - Fist - lightning claw.stl
      • arm - Straight Down - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - Straight Down - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - Straight Down - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - Straight Down - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - Straight Down - Melee - halberd.stl
      • arm - Straight Down - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Straight Down - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Straight Down - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Straight Down - Melee - thunder hammer.lys
      • arm - Straight Down - Melee - thunder hammer.stl
      • arm - Straight Down - Melee - thunder hammer_supported.stl
      • arm - Straight Down - Pointing - no weapon.stl
      • arm - Straight Down - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved.lys
      • arm - Straight Down - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved.stl
      • arm - Straight Down - Ranged - stormbolter-Skull-IronSights-Curved_supported.stl
      • arm - Straight Down - Shield - shield dark angels 4.lys
      • arm - Straight Down - Shield - shield dark angels 4.stl
      • arm - Straight Down - Shield - shield dark angels 4_supported.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Fist - chain fist.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Fist - lightning claw.lys
      • arm - Straight Down W Twist - Fist - lightning claw.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - power sword2.lys
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - power sword2.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Melee - power sword2_supported.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Ranged - stormbolter-Cross-Scope-Drum.lys
      • arm - Straight Down W Twist - Ranged - stormbolter-Cross-Scope-Drum.stl
      • arm - Straight Down W Twist - Ranged - stormbolter-Cross-Scope-Drum_supported.stl
      • arm - Swing - Closed hand - no weapon.stl
      • arm - Swing - Fist - chain fist.lys
      • arm - Swing - Fist - chain fist.stl
      • arm - Swing - Fist - lightning claw.lys
      • arm - Swing - Fist - lightning claw.stl
      • arm - Swing - Fist - lightning claw_supported.stl
      • arm - Swing - Melee - Flail of the Unforgiven.lys
      • arm - Swing - Melee - Flail of the Unforgiven.stl
      • arm - Swing - Melee - Flail of the Unforgiven_supported.stl
      • arm - Swing - Melee - halberd.stl
      • arm - Swing - Melee - Mace of Absolution.lys
      • arm - Swing - Melee - Mace of Absolution.stl
      • arm - Swing - Melee - Mace of Absolution_supported.stl
      • arm - Swing - Melee - thunder hammer.lys
      • arm - Swing - Melee - thunder hammer.stl
      • arm - Swing - Melee - thunder hammer_supported.stl
      • arm - Swing - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.lys
      • arm - Swing - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved.stl
      • arm - Swing - Ranged - stormbolter-Cross-IronSights-Curved_supported.stl
      • arm - Swing - Shield - shield dark angels 4.lys
      • arm - Swing - Shield - shield dark angels 4.stl
      • arm - Swing - Shield - shield dark angels 4_supported.stl
      • arms - posing - for assault cannon B.stl
      • arms - posing - for autocannon B.lys
      • arms - posing - for autocannon B.stl
      • arms - posing - for autocannon B_supported.stl
      • arms - posing - for heavy flamer B.lys
      • arms - posing - for heavy flamer B.stl
      • arms - posing - for heavy flamer B_supported.stl
      • arms - posing - for plasma cannon B.lys
      • arms - posing - for plasma cannon B.stl
      • arms - posing - for plasma cannon B_supported.stl
      • cyclone missile launcher.lys
      • cyclone missile launcher.stl
      • cyclone missile launcher_supported.stl
      • Flail of the Unforgiven - balls (alt2).lys
      • Flail of the Unforgiven - balls (alt2).stl
      • Flail of the Unforgiven - balls (alt2)_supported.stl
      • Flail of the Unforgiven - balls.lys
      • Flail of the Unforgiven - balls.stl
      • Flail of the Unforgiven - balls_supported.stl
      • halo.lys
      • halo.stl
      • halo_supported.stl
      • head hood1 shouting.lys
      • head hood1 shouting.stl
      • head hood1 shouting_0.lys
      • head hood1 shouting_0.stl
      • head hood1 shouting_0_supported.stl
      • head hood1 shouting_supported.stl
      • head hood2 harold_-10 w hood 3.lys
      • head hood2 harold_-10 w hood 3.stl
      • head hood2 harold_-10 w hood 3_supported.stl
      • head hood2 harold_-10.stl
      • head hood2 harold_0 w hood 3.lys
      • head hood2 harold_0 w hood 3.stl
      • head hood2 harold_0 w hood 3_supported.stl
      • head hood2 harold_0.lys
      • head hood2 harold_0.stl
      • head hood2 harold_0_supported.stl
      • head hood2 harold_10 w hood 3.lys
      • head hood2 harold_10 w hood 3.stl
      • head hood2 harold_10 w hood 3_supported.stl
      • head hood2 harold_10.stl
      • head hood3 sword_-10 w hood 3.lys
      • head hood3 sword_-10 w hood 3.stl
      • head hood3 sword_-10 w hood 3_supported.stl
      • head hood3 sword_-10.stl
      • head hood3 sword_0 w hood 3.lys
      • head hood3 sword_0 w hood 3.stl
      • head hood3 sword_0 w hood 3_supported.stl
      • head hood3 sword_0.lys
      • head hood3 sword_0.stl
      • head hood3 sword_0_supported.stl
      • head hood3 sword_10 w hood 3.lys
      • head hood3 sword_10 w hood 3.stl
      • head hood3 sword_10 w hood 3_supported.stl
      • head hood3 sword_10.stl
      • head hood4 mask_-10 w hood 3.lys
      • head hood4 mask_-10 w hood 3.stl
      • head hood4 mask_-10 w hood 3_supported.stl
      • head hood4 mask_-10.stl
      • head hood4 mask_0 w hood 3.lys
      • head hood4 mask_0 w hood 3.stl
      • head hood4 mask_0 w hood 3_supported.stl
      • head hood4 mask_0.lys
      • head hood4 mask_0.stl
      • head hood4 mask_0_supported.stl
      • head hood4 mask_10 w hood 3.lys
      • head hood4 mask_10 w hood 3.stl
      • head hood4 mask_10 w hood 3_supported.stl
      • head hood4 mask_10.stl
      • head hood5_-10 w hood 3.lys
      • head hood5_-10 w hood 3.stl
      • head hood5_-10 w hood 3_supported.stl
      • head hood5_-10.stl
      • head hood5_0 w hood 3.lys
      • head hood5_0 w hood 3.stl
      • head hood5_0 w hood 3_supported.stl
      • head hood5_0.lys
      • head hood5_0.stl
      • head hood5_0_supported.stl
      • head hood5_10 w hood 3.lys
      • head hood5_10 w hood 3.stl
      • head hood5_10 w hood 3_supported.stl
      • head hood6 bionic eye_-10 w hood 3.lys
      • head hood6 bionic eye_-10 w hood 3.stl
      • head hood6 bionic eye_-10 w hood 3_supported.stl
      • head hood6 bionic eye_-10.stl
      • head hood6 bionic eye_0 w hood 3.lys
      • head hood6 bionic eye_0 w hood 3.stl
      • head hood6 bionic eye_0 w hood 3_supported.stl
      • head hood6 bionic eye_0.lys
      • head hood6 bionic eye_0.stl
      • head hood6 bionic eye_0_supported.stl
      • head hood6 bionic eye_10 w hood 3.lys
      • head hood6 bionic eye_10 w hood 3.stl
      • head hood6 bionic eye_10 w hood 3_supported.stl
      • head hood6 bionic eye_10.stl
      • head Hood7 w respirator_-10 w hood 3.lys
      • head Hood7 w respirator_-10 w hood 3.stl
      • head Hood7 w respirator_-10 w hood 3_supported.stl
      • head Hood7 w respirator_0 w hood 3.lys
      • head Hood7 w respirator_0 w hood 3.stl
      • head Hood7 w respirator_0 w hood 3_supported.stl
      • head Hood7 w respirator_0.lys
      • head Hood7 w respirator_0.stl
      • head Hood7 w respirator_0_supported.stl
      • head Hood7 w respirator_10 w hood 3.lys
      • head Hood7 w respirator_10 w hood 3.stl
      • head Hood7 w respirator_10 w hood 3_supported.stl
      • head7captain_-10.lys
      • head7captain_-10.stl
      • head7captain_-10_supported.stl
      • head7captain_0.lys
      • head7captain_0.stl
      • head7captain_0_supported.stl
      • head7captain_10.lys
      • head7captain_10.stl
      • head7captain_10_supported.stl
      • helmet1_-10.stl
      • helmet1_-25.stl
      • helmet1_0.stl
      • helmet1_10.stl
      • helmet1_25.stl
      • helmet1_5.stl
      • helmet1_V2_-10 w hood 1.lys
      • helmet1_V2_-10 w hood 1.stl
      • helmet1_V2_-10 w hood 1_supported.stl
      • helmet1_V2_-10 w hood 3.lys
      • helmet1_V2_-10 w hood 3.stl
      • helmet1_V2_-10 w hood 3_supported.stl
      • helmet1_V2_0 w hood 1.lys
      • helmet1_V2_0 w hood 1.stl
      • helmet1_V2_0 w hood 1_supported.stl
      • helmet1_V2_0 w hood 3.lys
      • helmet1_V2_0 w hood 3.stl
      • helmet1_V2_0 w hood 3_supported.stl
      • helmet1_V2_10 w hood 1.lys
      • helmet1_V2_10 w hood 1.stl
      • helmet1_V2_10 w hood 1_supported.stl
      • helmet1_V2_10 w hood 3.lys
      • helmet1_V2_10 w hood 3.stl
      • helmet1_V2_10 w hood 3_supported.stl
      • helmet5-knight_-10 w hood 1.lys
      • helmet5-knight_-10 w hood 1.stl
      • helmet5-knight_-10 w hood 1_supported.stl
      • helmet5-knight_-10 w hood 2.lys
      • helmet5-knight_-10 w hood 2.stl
      • helmet5-knight_-10 w hood 2_supported.stl
      • helmet5-knight_-10.lys
      • helmet5-knight_-10.stl
      • helmet5-knight_-10_supported.stl
      • helmet5-knight_0 w hood 1.lys
      • helmet5-knight_0 w hood 1.stl
      • helmet5-knight_0 w hood 1_supported.stl
      • helmet5-knight_0 w hood 2.lys
      • helmet5-knight_0 w hood 2.stl
      • helmet5-knight_0 w hood 2_supported.stl
      • helmet5-knight_0.lys
      • helmet5-knight_0.stl
      • helmet5-knight_0_supported.stl
      • helmet5-knight_10 w hood 1.lys
      • helmet5-knight_10 w hood 1.stl
      • helmet5-knight_10 w hood 1_supported.stl
      • helmet5-knight_10 w hood 2.lys
      • helmet5-knight_10 w hood 2.stl
      • helmet5-knight_10 w hood 2_supported.stl
      • helmet5-knight_10.lys
      • helmet5-knight_10.stl
      • helmet5-knight_10_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels Cloaked Angel w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels Cloaked Angel w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels Cloaked Angel w studs.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels Cloaked Angel w studs_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels Cloaked Angel.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels Cloaked Angel_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels w banner w studs.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels w banner w studs_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels w banner.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels w banner_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels w wreath.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels w wreath_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark Angels.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w banner w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w banner w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w banner w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w honours w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w honours w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w honours w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w vet badge w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w vet badge w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w vet badge w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w wreath w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w wreath w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Dark AngelsB w wreath w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Plain w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Plain w studs.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad plain.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B w studs.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B w studs.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B w studs_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross B_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg B w flare.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg B w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg B w flare_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg B w studs.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg B.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg B.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg B_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w studs.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w banner.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w Honours.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w flare.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w studs.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross narrow.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross narrow.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross narrow_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross w rank B narrow.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross w rank B narrow.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross w rank B narrow_supported.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross3 B narrow.lys
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross3 B narrow.stl
      • old shoulderpads with thinner supports/shoulderpad Skull Cross3 B narrow_supported.stl
      • Pose - Front C1 w magnet holes.lys
      • Pose - Front C1 w magnet holes.stl
      • Pose - Front C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Front C1.lys
      • Pose - Front C1.stl
      • Pose - Front C1_supported.stl
      • Pose - Front C2.stl
      • Pose - Front P1 w magnet holes.lys
      • Pose - Front P1 w magnet holes.stl
      • Pose - Front P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Front P1.lys
      • Pose - Front P1.stl
      • Pose - Front P1_supported.stl
      • Pose - Front P2 w magnet holes.lys
      • Pose - Front P2 w magnet holes.stl
      • Pose - Front P2 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Front P2.lys
      • Pose - Front P2.stl
      • Pose - Front P2_supported.stl
      • Pose - Idlestand 2 C1 w magnet holes.lys
      • Pose - Idlestand 2 C1 w magnet holes.stl
      • Pose - Idlestand 2 C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Idlestand 2 C1.lys
      • Pose - Idlestand 2 C1.stl
      • Pose - Idlestand 2 C1_supported.stl
      • Pose - Idlestand 2 C2.stl
      • Pose - Idlestand 2 P1 w magnet holes.lys
      • Pose - Idlestand 2 P1 w magnet holes.stl
      • Pose - Idlestand 2 P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Idlestand 2 P1.lys
      • Pose - Idlestand 2 P1.stl
      • Pose - Idlestand 2 P1_supported.stl
      • Pose - Idlestand 2 P2.lys
      • Pose - Idlestand 2 P2.stl
      • Pose - Idlestand 2 P2_supported.stl
      • Pose - Idlestand C1 w magnet holes.lys
      • Pose - Idlestand C1 w magnet holes.stl
      • Pose - Idlestand C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Idlestand C1.lys
      • Pose - Idlestand C1.stl
      • Pose - Idlestand C1_supported.stl
      • Pose - Idlestand C2.stl
      • Pose - Idlestand P1 w magnet holes.lys
      • Pose - Idlestand P1 w magnet holes.stl
      • Pose - Idlestand P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Idlestand P1.lys
      • Pose - Idlestand P1.stl
      • Pose - Idlestand P1_supported.stl
      • Pose - Idlestand P2.lys
      • Pose - Idlestand P2.stl
      • Pose - Idlestand P2_supported.stl
      • Pose - Neutral C1 w magnet holes.lys
      • Pose - Neutral C1 w magnet holes.stl
      • Pose - Neutral C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Neutral C1.lys
      • Pose - Neutral C1.stl
      • Pose - Neutral C1_supported.stl
      • Pose - Neutral C2.stl
      • Pose - Neutral P1 w magnet holes.lys
      • Pose - Neutral P1 w magnet holes.stl
      • Pose - Neutral P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Neutral P1.lys
      • Pose - Neutral P1.stl
      • Pose - Neutral P1_supported.stl
      • Pose - Neutral P2.lys
      • Pose - Neutral P2.stl
      • Pose - Neutral P2_supported.stl
      • Pose - Run 1 C1 w magnet holes.lys
      • Pose - Run 1 C1 w magnet holes.stl
      • Pose - Run 1 C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Run 1 C1.lys
      • Pose - Run 1 C1.stl
      • Pose - Run 1 C1_supported.stl
      • Pose - Run 1 C2.stl
      • Pose - Run 1 P1 w magnet holes.lys
      • Pose - Run 1 P1 w magnet holes.stl
      • Pose - Run 1 P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Run 1 P1.lys
      • Pose - Run 1 P1.stl
      • Pose - Run 1 P1_supported.stl
      • Pose - Run 1 P2.lys
      • Pose - Run 1 P2.stl
      • Pose - Run 1 P2_supported.stl
      • Pose - run 2 C1 w magnet holes.lys
      • Pose - run 2 C1 w magnet holes.stl
      • Pose - run 2 C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - run 2 C1.lys
      • Pose - run 2 C1.stl
      • Pose - run 2 C1_supported.stl
      • Pose - run 2 C2.stl
      • Pose - run 2 P1 w magnet holes.lys
      • Pose - run 2 P1 w magnet holes.stl
      • Pose - run 2 P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - run 2 P1.lys
      • Pose - run 2 P1.stl
      • Pose - run 2 P1_supported.stl
      • Pose - run 2 P2.lys
      • Pose - run 2 P2.stl
      • Pose - run 2 P2_supported.stl
      • Pose - Standing C1 w magnet holes.lys
      • Pose - Standing C1 w magnet holes.stl
      • Pose - Standing C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Standing C1.lys
      • Pose - Standing C1.stl
      • Pose - Standing C1_supported.stl
      • Pose - Standing C2.stl
      • Pose - Standing P1 w magnet holes.lys
      • Pose - Standing P1 w magnet holes.stl
      • Pose - Standing P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - Standing P1.lys
      • Pose - Standing P1.stl
      • Pose - Standing P1_supported.stl
      • Pose - Standing P2.lys
      • Pose - Standing P2.stl
      • Pose - Standing P2_supported.stl
      • Pose - StepUp C1 w magnet holes.lys
      • Pose - StepUp C1 w magnet holes.stl
      • Pose - StepUp C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - StepUp C1.lys
      • Pose - StepUp C1.stl
      • Pose - StepUp C1_supported.stl
      • Pose - StepUp C2.stl
      • Pose - StepUp P1 w magnet holes.lys
      • Pose - StepUp P1 w magnet holes.stl
      • Pose - StepUp P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - StepUp P1.lys
      • Pose - StepUp P1.stl
      • Pose - StepUp P1_supported.stl
      • Pose - StepUp P2.lys
      • Pose - StepUp P2.stl
      • Pose - StepUp P2_supported.stl
      • Pose - StepUp2 C1 w magnet holes.lys
      • Pose - StepUp2 C1 w magnet holes.stl
      • Pose - StepUp2 C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - StepUp2 C1.lys
      • Pose - StepUp2 C1.stl
      • Pose - StepUp2 C1_supported.stl
      • Pose - StepUp2 C2.stl
      • Pose - StepUp2 P1 w magnet holes.lys
      • Pose - StepUp2 P1 w magnet holes.stl
      • Pose - StepUp2 P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - StepUp2 P1.lys
      • Pose - StepUp2 P1.stl
      • Pose - StepUp2 P1_supported.stl
      • Pose - StepUp2 P2.lys
      • Pose - StepUp2 P2.stl
      • Pose - StepUp2 P2_supported.stl
      • Pose - walk 1 C1 w magnet holes.lys
      • Pose - walk 1 C1 w magnet holes.stl
      • Pose - walk 1 C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - walk 1 C1.lys
      • Pose - walk 1 C1.stl
      • Pose - walk 1 C1_supported.stl
      • Pose - walk 1 C2.stl
      • Pose - walk 1 P1 w magnet holes.lys
      • Pose - walk 1 P1 w magnet holes.stl
      • Pose - walk 1 P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - walk 1 P1.lys
      • Pose - walk 1 P1.stl
      • Pose - walk 1 P1_supported.stl
      • Pose - walk 1 P2.lys
      • Pose - walk 1 P2.stl
      • Pose - walk 1 P2_supported.stl
      • Pose - walk 3 C1 w magnet holes.lys
      • Pose - walk 3 C1 w magnet holes.stl
      • Pose - walk 3 C1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - walk 3 C1.lys
      • Pose - walk 3 C1.stl
      • Pose - walk 3 C1_supported.stl
      • Pose - walk 3 C2.stl
      • Pose - walk 3 P1 w magnet holes.lys
      • Pose - walk 3 P1 w magnet holes.stl
      • Pose - walk 3 P1 w magnet holes_supported.stl
      • Pose - walk 3 P1.lys
      • Pose - walk 3 P1.stl
      • Pose - walk 3 P1_supported.stl
      • Pose - walk 3 P2.lys
      • Pose - walk 3 P2.stl
      • Pose - walk 3 P2_supported.stl
      • shoulderpad Dark Angels.lys
      • shoulderpad Dark Angels.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w banner w flare.lys
      • shoulderpad Dark AngelsB w banner w flare.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w banner w flare_supported.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w flare.lys
      • shoulderpad Dark AngelsB w flare.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w flare_supported.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w honours w flare.lys
      • shoulderpad Dark AngelsB w honours w flare.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w honours w flare_supported.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w vet badge w flare.lys
      • shoulderpad Dark AngelsB w vet badge w flare.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w vet badge w flare_supported.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w wreath w flare.lys
      • shoulderpad Dark AngelsB w wreath w flare.stl
      • shoulderpad Dark AngelsB w wreath w flare_supported.stl
      • shoulderpad Dark Angels_supported.stl
      • shoulderpad Plain w flare.lys
      • shoulderpad Plain w flare.stl
      • shoulderpad Plain w flare_supported.stl
      • shoulderpad Plain w studs.lys
      • shoulderpad Plain w studs.stl
      • shoulderpad Plain w studs_supported.stl
      • shoulderpad plain.lys
      • shoulderpad plain.stl
      • shoulderpad plain_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross B w flare.lys
      • shoulderpad Skull Cross B w flare.stl
      • shoulderpad Skull Cross B w flare_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross B w studs.lys
      • shoulderpad Skull Cross B w studs.stl
      • shoulderpad Skull Cross B w studs_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross B.lys
      • shoulderpad Skull Cross B.stl
      • shoulderpad Skull Cross B_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B w flare.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B w flare.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B w flare_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B w studs.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B w studs.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B w studs_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg B_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w flare.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w flare.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w flare_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w studs.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w studs.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner w studs_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w banner_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w Honours.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w Honours.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w Honours_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w flare.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w flare.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w flare_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w studs.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w studs.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B w studs_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B.lys
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B.stl
      • shoulderpad Skull Cross Lrg w rank B_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross narrow.lys
      • shoulderpad Skull Cross narrow.stl
      • shoulderpad Skull Cross narrow_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross w rank B narrow.lys
      • shoulderpad Skull Cross w rank B narrow.stl
      • shoulderpad Skull Cross w rank B narrow_supported.stl
      • shoulderpad Skull Cross3 B narrow.lys
      • shoulderpad Skull Cross3 B narrow.stl
      • shoulderpad Skull Cross3 B narrow_supported.stl
      • skull helmet w hood.lys
      • skull helmet w hood.stl
      • skull helmet w hood_supported.stl

    Más sobre los formatos

  • Última actualización: 2023-06-02 23:57
  • Fecha de publicación: 2023-03-18 03:17

Licencia

CULTS - Uso privado

Palabras-clave

Página traducida por traducción automática. Ver la versión original.
¿Tienes algún defecto en este diseño? Advertir de una problema.

Makes hechos por la comunidad

Los más vendidos de la categoría Auto & moto


Añadir un comentario

17 comentarios


¿Te gustaría apoyar Cults?

¿Te gustan Cults y quieres ayudarnos a continuar la aventura de forma independiente? Tenga en cuenta que somos un equipo pequeño de 3 personas, por lo que es muy sencillo apoyarnos para mantener la actividad y crear futuros desarrollos. Aquí hay 4 soluciones accesibles para todos:

  • PUBLICIDAD: Deshabilite su bloque de anuncios (AdBlock, …) y haga clic en nuestros banners.

  • AFILIACIÓN: Haga sus compras en línea haciendo clic en nuestros enlaces de afiliados aquí Amazon.

  • DONACIÓN: Si lo desea, puede hacer una donación a través de Ko-Fi 💜.

  • PALABRA DE BOCA: Invita a tus amigos a venir, descubre la plataforma y los magníficos archivos 3D compartidos por la comunidad!