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Sujeción ergonómica para Ps-Vita V2 (PCH-1000)

Descripción del modelo 3D

Actualidad 05/09/17:

He añadido una versión que se puede imprimir como una sola pieza.

Por curiosidad intenté imprimirlo usando estructuras de soporte. Creo que resultó sorprendentemente bien, pero en última instancia, se requiere menos trabajo de post-proceso para obtener un acabado liso si simplemente se imprime en dos partes. (He añadido un par de fotos antes de lijar)

Sin embargo, está ahí para los que tienen impresoras de fantasía / los que tienen más confianza que yo en imprimir con soportes. Está orientado de tal manera que la superficie sobre la que se apoyará la consola se imprime plana.

Actualidad 28/07/17:

Galería con fotos más grandes: https://imgur.com/gallery/Qmgs7

Texto original:

Este es un completo rediseño desde el principio de mi empuñadura ergonómica para el Vita y aunque la función y la intención siguen siendo las mismas, es una gran mejora en casi todas las formas imaginables.

Lo más notable es que he trabajado duro para adaptarme mejor a la forma de la consola y ahora es casi perfecta y dudo que pueda hacerlo mucho mejor sólo con fotos de referencia. Debido al mejor ajuste, un mecanismo de retención suplementario ya no es realmente necesario y por lo tanto el agarre depende enteramente de la fricción para mantener el Vita en su lugar, y lo hará bastante bien, podría añadir. Dependiendo del acolchado utilizado, sólo se deslizará hacia afuera si se coloca deliberadamente al revés, pero realmente no creo que se convierta en un problema. Para acolchar usé cinta para alfombras con papel pegado a un lado, pero un par de capas de cinta de enmascarar también funcionan bien.

Además, como no hay mecanismo de retención, el agarre es más robusto que el anterior, y además he aumentado la circunferencia del marco horizontal. La forma de la empuñadura en sí misma sigue siendo la de un controlador 360 sólo un poco más grande, pero no es tan grande como la versión antigua. También lo he hecho para que la vita se asiente en un ligero ángulo cuando la empuñadura esté plana, lo que significa que la empuñadura se puede sujetar en un ángulo algo más natural (más parecido al de un controlador normal), con la pantalla aún mirando hacia el usuario.

Como siempre, recomiendo encarecidamente el lijado en húmedo, ya que, según mi experiencia, no importa lo fino que sea el grosor de la capa, no es una buena opción para mantenerla durante largos periodos de tiempo. He dejado el de las fotos un poco áspero ya que pretendo darle un acabado pintado adecuado, pero si no lo estás pintando entonces he encontrado granos 120, 200 y 400 que son ideales para obtener un acabado agradablemente áspero. El ir mucho más fino que 400 dará lugar a un final casi brillante que personalty no tenga gusto.

Con mi impresión original tuve que darle forma para conseguir una buena línea alrededor de los gatillos, desde entonces he ajustado el modelo pero todavía tengo que imprimirlo, y aunque no creo que vaya a ser un problema, considéralo una razón más para estar preparado para lijarlo (Actualización: Desde entonces lo he impreso y como era de esperar no hay problema). También he ensanchado el corte en la parte delantera, haciendo espacio para conectores de auriculares más voluminosos.

Por último, he hecho una versión que se divide en cuatro partes para permitir superficies de impresión más pequeñas. El más grande de estos cuatro es de 124 mm x 108 mm, frente a los 216 mm x 108 mm de la versión normal. Los he dividido de tal manera que deben tener mucha superficie para pegar, pero no he prometido nada desde que no lo he probado yo mismo.

Parámetros de impresión 3D

Impreso con un Ultimaker 2+ en PLA

Espesor de capa: Usé 0.1mm para no tener que trabajar tan duro en lijar el patrón del anillo, pero 0.2mm dará buenos resultados.

Capas inferiores/superiores: A su propio juicio, pero le recomiendo que añada las capas necesarias para que el marco horizontal sea más sólido y, por lo tanto, más rígido. También recomiendo imprimir la pieza inferior con un patrón superior concéntrico, ya que esto dará mejores resultados al lijar.

Espesor de la pared: Tiendo a imprimir con 4 carcasas (0,4 mm de ancho de boquilla), pero 3 carcasas está bien dependiendo de lo baja que desee la resolución (una resolución más baja requiere más lijado, es decir, paredes más gruesas).

Relleno: De nuevo, usa tu propio juicio. Usé algo así como un 5% de patrón cúbico.

  • Formato de modelo 3D : STL

Palabras-clave

Creador

Designs 8
Descargadas 907
Ventas 583 $
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I'm an HCI student with a passion for digital manufacturing, and I have a serious beef with crappy ergonomics and misguided design.

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4 comentarios

Hi IgnacioGangloff.
I don't own a slim so I can't really say with any certainty. I have heard from a couple of people who printed my older vita grip, and according to them it will fit the slim if you do some filing around the trigger areas. This newer version is a bit more conservative around the triggers so if what they say is true then it may fit the slim no modifications needed.
No guarantees though, so if you want to give it a go then I suggest you start with the older free version and judge for yourself before paying for this one.
https://www.thingiverse.com/thing:2120609
https://cults3d.com/en/3d-model/game/ergonomic-grip-for-ps-vita-pch-1000

Hi Gneraudeau and thank you for the support!
Since I started making these I've been gradually transitioning from Maya to Fusion 360 (with a bit of Mudbox in between). For this one I modelled the base controller shape in Mudbox and then converted it to t-splines in F360. After cleaning it up a bit and adjusting it to the cradle shape, I converting it to a solid and "booleaned" the shapes. For my current project I've modelled a t-spline controller base from scratch which turned out to be both easier and more flexible.
I can't really speak for Solidworks capabilities but T-splines are awesome for stuff like this.

Hi! Very nice design! i'll buy you the STL file. What kind of soft did you use for the design? (I often use Solidworks but i'm not sure i could realize this kind of object)


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