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Juego de laberinto de doble capa

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Calidad de creación: 3,0/5 (2 votos)
Evaluación de los miembros: imprimibilidad, utilidad, detalles, etc.
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Descripción del modelo 3D

Un juego de laberinto de doble capa que debe ser resuelto simultáneamente.

Mejores fotos y videos aquí:

https://imgur.com/a/tkKuqXC

Si quieren usarlo para insertar un regalo les aconsejo que vayan a la versión Maze_no_cap_no_easy_open_slide.stl para que no puedan abrirlo fácilmente sin resolver el rompecabezas. Esto significa que tendrán que hacer todo el laberinto en reversa antes de dárselo.

También subió una pieza sin los agujeros en el exterior para que puedas imprimirla como un cilindro sólido sin tener extrañas líneas de capas donde están los agujeros pero esto requiere que los perfores después e imprimas el cilindro sólido. (Outside_no_holes.stl)

Asegúrate de tener suficiente enfriamiento de la pieza y no imprimas a altas velocidades para el laberinto e imprime en el lugar de la pieza conjunta.

La junta de la impresión en el lugar tiene un espacio libre de 0,2 mm que debería ser suficiente para la mayoría de las máquinas, pero si no está seguro de que puede hacerlo yo haría una prueba de tolerancia más pequeña antes de hacer esta.

El laberinto exterior que usé viene de mazegenerator.net .

Post proceso:

-Arreglar el exterior de la huella en el lugar de la tubería conjunta lisa para que no tenga una línea de costura. (sólo toma de la costura no lijar más quieres que se mantenga apretado para que no puedas inclinar todo el juego al jugar estoy usando la cuadrícula 180 para tomar de los puntos ásperos y hacerla lisa con la cuadrícula 400)

-Arena el interior del tubo exterior liso. (solo toma de la costura no lijes más quieres que se mantenga apretado para que no puedas inclinar todo el juego cuando juegues Estoy usando la cuadrícula 180 para tomar los puntos ásperos y hacerla lisa con la cuadrícula 400)

-Cortar los agujeros abiertos imprimir en el lugar de la junta (ver fotos)

-Corta el mango de los agujeros abiertos (ver foto.

-Dependiendo de la parte que elijas, taladra los agujeros a 1,5mm y limalos o simplemente limalos si usas el modelo con agujeros, para que puedas usar el filamento como alfileres (no los hagas demasiado grandes para que se ajusten bien, pero también puedes sacarlos).

-En la mía hice una pequeña abolladura con una lima triangular en la parte superior del exterior de la huella en el lugar conjunto que mantiene el exterior ajustado en su lugar. Si esto no funciona para ti, también puedes elegir pegarlo. (ver foto)

-Adjuntar el mango en la impresión en el lugar de la unión con los pernos M3x8.

Espero que te guste la impresión, si haces una, por favor comparte algunas fotos y publica una marca.

Imprimí algunos yo mismo así que todo debería estar bien pero si encuentra algún problema por favor contácteme para que pueda actualizar el modelo si es necesario.

El archivo de Fusion 360 será publicado en una fecha posterior.

actualización 28-9-2020:

-añadido Maze_no_cap_no_easy_open_slide.stl

Este archivo reemplazará el laberinto y la tapa cuando lo uses, lo que significa que no hay una tapa para acceder fácilmente a los alfileres en el interior y no hay deslizadores para abrir fácilmente el laberinto sin resolverlo.

-añadido a Outside_no_holes.stl

Este archivo reemplazará al Outside.stl, tendrás que perforar los agujeros de éste tú mismo, pero te da un acabado exterior más suave.


Parámetros de impresión 3D

-No hay soportes

-Asegúrate de que haya suficiente enfriamiento de la pieza

-Para el laberinto y la impresión en el lugar de la junta yo aconsejaría 0,1 mm de altura de la capa

Información sobre el 3D archive

  • Formato de diseño 3D: STEP y STL Detalles del fichero Cerrar
    • Handle.stl
    • Maze_Base.stl
    • Maze_Cap.stl
    • Maze_no_cap_no_easy_open_slide.stl
    • Outside.stl
    • Printinplace.stl
    • dual_layer_maze.step
    • outisde_no_hole.stl

    Más sobre los formatos

  • Fecha de publicación: 2020/10/12 11:54

Licencia

CC BY NC

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Creador

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