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Tina Stark alias Chica de Hierro - Serie Bimbo Modelo 1 - POR SPARX

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Makes hechos por la comunidad

¿Usted imprimió 3D este modelo?

Descripción del modelo 3D

El comienzo de una serie de "Mujer-Bimbo" (sin ofender a los miembros femeninos, ¡solo que Bimbo encaja!) alternativas a los personajes de Marvel y DC.

Este no es un imprimible fácil y es mi primer esfuerzo en el proceso de impresión 3D de la fabricación de modelos.

Se trata de un archivo STL de muy alta resolución, así que están comprimidos.

Hay detalles completos de mis inspiraciones, herramientas de diseño utilizadas, etc. en las instrucciones adjuntas. pdf.

¡Mucha pintura!

COMPARTO MI TRABAJO PARA QUE OTROS LO DISFRUTEN. ...POR FAVOR NO COMPARTA ESTOS ARCHIVOS EN LOS MEDIOS SOCIALES U OTROS SITIOS WEB. LOS ENLACES A ESTA PÁGINA SON ACEPTADOS

hay una gran cantidad de trabajo posterior necesario para este modelo.

los brazos y la cabeza alternativos tienen agujeros impresos pero pueden no alinearse o encajar correctamente en los enchufes sin un poco de lijado.

Dejé la armadura con líneas de impresión , pero usé Keytone luego lavar, luego lijar, luego lavar con acetona . . con mucho enmascaramiento y rociado.

La armadura principal pintada con spray, el cuerpo acrílico pintado a mano y el contorno terminado, etc... antes de las 3 últimas capas de laca transparente.

Imprimí dos placas de tórax, una con cristal T y otra en ABS

Parámetros de impresión 3D

Mientras imprimes este modelo, por favor ten en cuenta lo complicado que es, pero al mismo tiempo, cada pieza tiene su propio reto... te irá muy bien. Para inspirarte a lo largo del camino a la derecha una imagen de la versión terminada , pintada . . .

Imprimí 7 brazos izquierdos, 4 cabezas con casco antes de que se me ocurriera la orientación más exitosa en la impresora para asegurar el detalle que requería.

Primero, si me permite despotricar, o si no, pase a la página 2...

Viniendo de la industria de los juegos a principios de los 80 empezamos a usar el polígono, 3D Max antes de la plataforma Windows y Laura Croft aún no había nacido... era hora de que llevara mi escultura y la fabricación de modelos al siglo XXI... así que compré una impresora 3D... quizás el XYZ davinci no era la mejor opción pero decidí seguir con él...

Rápidamente aprendí que el escáner de la davinci era menos que útil, así que mi plan de modelar en arcilla, escanear e imprimir... desapareció.

Decido aprender todo lo que pueda sobre la impresión davinci y 3d, unirme a grupos de discusión, descargar los modelos de otras personas de Thingiverse, etc. y ver qué funciona y qué no... un largo proceso.

Mi pasado como escultor/modelista de fondo me había mostrado que al hacer moldes ciertos sobremanos y detalles no funcionaban... y es lo mismo con la impresión 3D.

Armado con esto decidí buscar herramientas gratuitas o baratas que me permitieran crear mis propios modelos...

Después de pruebas y tribulaciones con todo tipo de paquetes CAD (como ingeniero los uso todas las semanas) me decidí;

Autodesk 123D para lo no orgánico, Autodesk Meshmixer (después de la decepción con Sculptris) para esculpir, modificar objetos y Daz3D para generar poses para esculpir sobre.

Usar Daz está bien, pero tener que ponerle tono, músculo, etc. a una figura cuesta dinero. Hay muchas descargas de ropa gratis, incluso probé un traje de Ferry Ironman... pero la ropa de Daz no se imprime bien. La impresora ve la figura, luego la ropa y si el Nettfab básico no puede combinarlos, tu impresora intenta imprimir una pierna blindada de 0.2mm de grosor en una figura de Daz!

Así que mi técnica era simple... Daz estableció la pose, encontrar objetos que pudiera dibujar en 123D, o cargar en el Meshmixer y escalar / colocar en mi hembra. Una vez hecho esto, extrudir la ropa en el cuerpo femenino, luego combinar... un pequeño viaje a Netfabb, arreglar, guardar, volver a Meshmixer y esculpir todos los detalles.

Estoy seguro de que no compró una impresora para imprimir el trabajo de otras personas. Le insto a que intente producir algo simple o complicado usando las herramientas disponibles. ...sólo tengo mi impresora desde hace menos de 100 días... ...y como habrán adivinado, no soy un hombre joven... ...sino un adolescente de los 70.

Así que déjame mostrarte mi configuración y explicarte mis trampas...

Toda la impresión fue a 0,2 mm, a baja velocidad... diferentes espesores/porcentaje de llenado usado para varias partes... como se detalla a continuación.

La tapa superior de la caja está mejor impresa con las espinillas en su lugar.

Impreso en la foto de la derecha, con soportes bajo las asas de la caja solamente.

Impreso 60% lleno

Si imprime la tapa de la caja separando los mismos ajustes... si imprime las espinillas separadas entonces, aumente al 75% de relleno... entonces puede perforar cuatro agujeros en la tapa de la caja para pegar las espinillas en su lugar.

BASE DE CAJA.STL

Impreso como imagen derecha, con soportes bajo los bordes de la caja solamente.

Impreso 60% lleno

TORSO.STL

Impreso en la foto de la derecha, con soportes bajo los muslos solamente.

Impreso 60% lleno

Esta es la pieza más grande y tiene algunas trampas, si tienes que colocar más soportes en las tomas de los brazos y la parte posterior de los hombros y tu software de la impresora permite la selección hazlo... si no, intenta con el Meshmixer añadir soportes, luego EXPORTAR el STL. Vuelva a cargar el STL y seleccione y quite los soportes que necesite.

Hay algunas grandes ventajas de imprimir en pequeñas piezas, la primera es obvia, seleccionando diferentes rellenos para cada pieza... pero la mejor... si sale mal intenta imprimir de nuevo después de examinar la pieza en busca de defectos, añade soporte etc... Mi Davinci se las arregló como en la foto... los enchufes de los brazos se ensuciaron un poco pero, oye, tuve que limar para encajar los alfileres y los brazos de todas formas... mejor que el tiempo que pasé quitando soportes.

Así que esa era la parte fácil, ahora las piezas complicadas. .

BRAZO CON CASCO.STL

Impreso en la foto de la derecha, con soportes bajo todo el brazo.

Impreso 100% lleno de SÓLIDO

Ahora sé lo que estás pensando, que es un ángulo inusual, la razón es conseguir que el casco se imprima sin soportes para mantener el detalle. ...por todos los medios intente otras posiciones PERO no lo hice con mucho éxito!

BRAZO DERECHO SIN CASCO. STL

Impreso en la foto de la derecha, con soportes bajo el brazo solamente.

Impreso 100% lleno de SÓLIDO

De nuevo, por favor, créeme, la mejor orientación para conseguir que los dedos se impriman sin romperse.

BRAZO IZQUIERDO .STL

Impreso en la foto de la derecha, con soportes bajo el brazo solamente.

Impreso 100% lleno de SÓLIDO

¡Otra vez para conseguir que los dedos se impriman sin romperse!

Si después de un par de impresiones aún no puedes obtener una buena impresión, carga el brazo derecho, clona, refleja en el software y usa eso!

CABEZA CON CASCO.STL y SOLO CABEZA.STL

Impreso en la foto de la derecha, con soportes bajo el pelo SOLAMENTE.

Impreso 100% lleno de SÓLIDO

La cola de caballo necesita apoyo, pero la cabeza se imprimirá en esta orientación.

N.B. si usas una balsa, levanta la cabeza 7mm de la cama/plataforma y apoya la base de la cabeza y el casco.

¿POR QUÉ? Imprime la cabeza en esta orientación. Simple es la nariz... He aprendido de la manera difícil cuando las cabezas de impresión se imprimen al revés y las capas horizontales a la cara... Mejor detalle en la cara de esta manera... también con la cabeza y el casco la visera sólo se imprimirá de esta manera...

Así que si pensabas que era difícil y has llegado tan lejos... los dos siguientes trozos son un poco de desafío...

ESPINA DORSAL. STL

Impreso como la foto de la derecha, con el apoyo de BUILT IN SUPPORTS.

Impreso 100% lleno de SÓLIDO

En esta orientación hay muy pocos voladizos. He incluido la lengüeta con soportes adjuntos para ayudar en la impresión... si no funciona, carga STL en el Meshmixer y añade los soportes que quieras... esto para mí funciona.

PECHO. STL

Impreso en la foto de la derecha, debe usar soportes dentro y debajo del pecho, no añada demasiados, ya que es un artículo muy delgado, la eliminación de los soportes puede dañar...

Impreso 100% lleno de SÓLIDO

En esta orientación, la pieza del pecho no mostrará demasiadas líneas de capas de impresión, he diseñado 56 diseños de pecho, impreso más de 40 y he tenido que imprimir esto 4 veces... es un gran desafío para el davinci imprimir 0.2mm y una pieza tan fina.

Si tienes dificultades para imprimir, cárgalo en el meshmixer, hazlo para imprimir. . fijar la impresión a un espesor de 0,6 y guardar . . probar la extrusión en la pieza . . o simplemente imprimir muy despacio, dejar que se enfríe perfectamente antes de quitar y apoyar .

Así que todo lo que tienes que hacer ahora es arena, acetona tratar los "trozos de carne" Dejé las capas del traje visibles como me gustaba el aspecto...

Para encajar los brazos hago un agujero de 6 mm en la cavidad del brazo, y uso un tornillo calentado con llama... una vez enfriado un pequeño tubo de goma se agarra al brazo para sujetarlo como en las fotos.,

Ahora hay un montón de lijado y limado para ajustar las cabezas, espinillas de los brazos, etc... La impresión en 3D en objetos más grandes que he encontrado está bien, por ejemplo, hice un tornillo y una tuerca de 25 mm... pero ajustar un brazo de 12 mm de grosor dentro de una parte de la armadura con un chasquido... Trabajos en 123D encajan, fueron hechos de esta manera... pero después de la impresión... necesitan papel de lija.

Buena suerte con la impresión Tina Stark es única... y me ha enganchado.

  • Formato de archivo 3D : STL y ZIP

Palabras-clave

Creador

Designs 67
Descargadas 25230
Ventas 2 043 US$
Seguidores

time in game industry, engineering background, sculptor, painter . .now for last 9 years 3D sculpting for print . . better pictures and video's of my work on Facebook page . .

Licencia

CC BY NC ND

Página traducida por traducción automática. Ver la versión original.


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