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Tina Stark alias Iron Girl - Serie Bimbo Modelo 1 - BY SPARX

Descripción del modelo 3D

El comienzo de una serie de "Female - Bimbo" (sin ofender a las miembros femeninas, ¡sólo Bimbo encaja!) alternativas a los personajes de Marvel y DC.

Esto no es fácil de imprimir y es mi primer esfuerzo en el proceso de impresión en 3D de la fabricación de modelos.

Este es un archivo STL de muy alta resolución... por lo que están comprimidos.

Hay detalles completos de mis inspiraciones, herramientas de diseño utilizadas, etc. en las instrucciones adjuntas.pdf, le recomiendo encarecidamente que las descargue para obtener la mejor impresión posible.

Mucha Pintura!

hay una buena cantidad de postes requeridos para este modelo.

los brazos y el cabezal alternativos tienen orificios impresos pero pueden no alinearse o encajar correctamente en los zócalos sin un poco de lijado.

Dejé la armadura con líneas de impresión, pero usé Keytone, luego lavé, luego lijé y luego lavé con acetona, con mucho enmascaramiento y rociado.

Armadura principal pintada en spray, cuerpo acrílico pintado a mano y acabado de contorneado etc...antes de las 3 últimas capas de laca transparente.

Imprimí dos placas de pecho, una con vidrio T y otra en ABS.

Parámetros de impresión 3D

Mientras imprime este modelo, por favor tenga en cuenta lo complicado, pero al mismo tiempo, cada pieza tiene su propio reto...se llevarán muy bien. Para inspirarles a lo largo del camino a la derecha un cuadro de la versión terminada, pintada... ..

Imprimí 7 brazos izquierdos, 4 cabezas con casco antes de que se me ocurriera la orientación más exitosa en la impresora para asegurar el detalle que requería.

Primero si me permites despotricar, o si no pasar a la página 2...

Habiendo venido de la industria de juegos a principios de los 80's comenzamos a usar polígonos, 3D Max antes de la plataforma de Windows y Laura Croft aún no había nacido... era hora de que yo llevara mi escultura y modelaje al siglo 21... así que compré una impresora 3D... tal vez el davinci XYZ no era la mejor opción pero decidí quedarme con ella....

Rápidamente aprendí que el escáner en el davinci era menos que útil, así que mi plan para modelar en arcilla, escanear e imprimir... desapareció.

Decidí aprender todo lo que pude sobre la impresión davinci y 3d, uniéndome a grupos de discusión, descargando modelos de otras personas de Thingiverse, etc. y buscando ver lo que funciona y lo que no... un largo proceso.

Mi pasado como escultor/maquillador me había mostrado que al fundir moldes, ciertas manos y detalles no funcionaban...y es lo mismo con la impresión en 3D.

Armado con esto decidí buscar herramientas gratuitas o baratas que me permitieran crear mis propios modelos... .

Después de pruebas y tribulaciones con todo tipo de paquetes CAD (como ingeniero los uso cada semana) me decidí por ellos;

Autodesk 123D para inorgánicos, Autodesk Meshmixer (después de la decepción con Sculptris) para esculpir, modificación de objetos y Daz3D para generar poses para esculpir.

Usar Daz está bien, pero tener que ponerle tono, músculo, etc. a una figura cuesta dinero. Hay muchas descargas gratuitas de ropa, incluso he probado un traje Ironman feree objetos... pero la ropa Daz no imprime bien. El impresor ve la figura, luego la ropa y si Nettfab basic no puede combinarla, su impresora intenta imprimir una pata blindada de 0,2 mm de grosor en una figura Daz.

Así que mi técnica era simple... Daz set pose, encontrar objetos que luego podría dibujar en 123D, o cargar en Meshmixer y escalar / colocar en mi hembra. Una vez hecho esto, extruye la ropa en el cuerpo femenino, luego combina... un pequeño viaje a Netfabb, arregla, guarda, de nuevo en Meshmixer y esculpe todos los detalles.

Estoy seguro de que usted no compró una impresora para imprimir el trabajo de otras personas... Le insto a que tenga la oportunidad de producir algo simple o complicado utilizando las herramientas disponibles por ahí... ... Sólo he sido dueño de mi impresora por menos de 100 días... y como habréis adivinado, no soy un hombre joven... ¡sino un adolescente de los 70!

Así que déjame mostrarte mi configuración y explicarte mis trampas...

Toda la impresión se realizó a 0,2 mm, a baja velocidad... diferentes espesores y porcentajes de llenado utilizados para las distintas piezas... como se detalla a continuación.

La tapa superior de la caja está mejor impresa con las espinillas en su lugar.

Impreso como imagen a la derecha, con soportes debajo de las asas de la caja solamente.

Impreso 60% cumplimentado

Si imprime la tapa de la caja por separado los mismos ajustes... si imprime las espinillas por separado, auméntelo al 75%... puede taladrar cuatro orificios en la tapa de la caja para pegar las espinillas en su lugar.

CAJA BASE.STL

Impreso como imagen a la derecha, con soportes sólo debajo de los BORDES de la caja.

Impreso 60% cumplimentado

TORSO.STL

Impreso como imagen a la derecha, con soportes sólo debajo de los THIGHS.

Impreso 60% cumplimentado

Esta es la pieza más grande y tiene algunas trampas, si tiene que colocar más soportes en las bases de los brazos y en la parte posterior de los hombros y su software de impresión permite la selección, hágalo... si no, pruebe Meshmixer añadir soportes, luego EXPORTE el STL. Vuelva a cargar STL y seleccione y retire los soportes según sus necesidades.

Hay algunas grandes ventajas de imprimir en piezas pequeñas, la primera es obvia, seleccionando diferentes rellenos para cada pieza... pero la mejor... si sale mal... intente imprimir de nuevo después de examinar la pieza en busca de defectos, añada soporte, etc.... Mi Davinci se las arregló como en la foto... los enchufes de los brazos se ensuciaron un poco, pero oye, tuve que limar para que encajaran los alfileres y los brazos de todos modos... mejor que el tiempo que pasé quitando los soportes.

Así que esa fue la parte fácil ahora las piezas complicadas. .

BRAZO CON CASCO.STL

Impreso como imagen a la derecha, con soportes bajo el BRAZO COMPLETO.

Impreso 100% relleno SÓLIDO

Ahora ya sé lo que estás pensando que es un ángulo inusual, la razón es conseguir que el casco se imprima sin soportes para mantener el detalle... .por supuesto, pruebe otras posiciones PERO no lo hice con mucho éxito!

BRAZO DERECHO SIN CASCO.STL

Impreso como imagen a la derecha, con soportes debajo del brazo ÚNICAMENTE

Impreso 100% relleno SÓLIDO

Una vez más, por favor, créame, la mejor orientación para conseguir que los dedos impriman sin romperse.

BRAZO IZQUIERDO.STL

Impreso como imagen a la derecha, con soportes debajo del brazo ÚNICAMENTE

Impreso 100% relleno SÓLIDO

Otra vez para que los dedos impriman sin romperse!

Si después de un par de impresiones todavía no puede obtener una buena impresión, cargue el brazo derecho, clon, espejo en el software y el uso de eso!

CABEZA CON CASCO.STL y CABEZA SOLO.STL

Impreso como dibujo a la derecha, con soportes debajo del cabello SOLAMENTE.

Impreso 100% relleno SÓLIDO

La cola de caballo necesita apoyo, pero la cabeza se imprimirá en esta orientación.

Nota: si utiliza una balsa, levante la cabeza a 7 mm de la plataforma y apoye la base de la cabeza y el casco.

¿POR QUÉ? ¿POR QUÉ? Imprime la cabeza en esta orientación. Simple es la nariz... he aprendido la manera difícil cuando se imprimen los cabezales al revés y las capas horizontales a la cara... Mejor detalle en la cara de esta manera... también con la cabeza y el casco la visera sólo se imprime de esta manera...

Así que si pensabas que eso era difícil y has llegado hasta aquí..........................................................................................................................................................................................

COLUMNA VERTEBRAL.

Impreso como imagen a la derecha, con SOPORTES CONSTRUIDOS .

Impreso 100% relleno SÓLIDO

En esta orientación hay muy pocos voladizos... he incluido la lengüeta con soportes adjuntos para ayudar en la impresión... en caso de que no funcione, cargue STL en el Meshmixer y añada los soportes que desee... esto para mí funciona".

PECHO.STL

Impreso como la imagen de la derecha, debe utilizar soportes en el interior y debajo del pecho "U" pieza... no añadir demasiados, ya que se trata de un elemento muy delgado, la eliminación de soporte puede dañar...

Impreso 100% relleno SÓLIDO

En esta orientación, la pieza del pecho no mostrará demasiadas líneas de la capa de impresión, he diseñado 56 diseños de pecho, he impreso más de 40 y he tenido que imprimir esto 4 veces... es un reto masivo para el davinci para imprimir 0.2mm y tan fino una pieza.

Si tiene dificultades para imprimir, cargue en meshmixer, haga para imprimir. . fijar la impresión a un grosor de 0,6 y guardar... probar la extrusión en la pieza... o simplemente imprimir muy despacio, dejar que se enfríe perfectamente antes de quitar y apoya...

Así que todo lo que tienes que hacer ahora es lijar, tratar con acetona los "trozos carnosos" Dejé las capas del traje visibles como me gustaba el aspecto....

Para encajar los brazos taladro un agujero de 6mm en la base del brazo, y utilizo un tornillo calentado con llama... una vez enfriado un pequeño tubo de goma agarra el brazo para sostenerlo como en las fotos..,

Ahora hay mucho lijado y limado para encajar cabezas, espinilleras de brazos, etc..La impresión 3D en objetos más grandes que he encontrado está bien, por ejemplo, hice un tornillo y tuerca de 25mm... pero encajé un brazo de 12mm de grosor dentro de una parte de la armadura con un chasquido...? Las obras en 123D encajan, se hicieron así ...pero después de imprimirlas...necesitan lija.

Buena suerte con la impresión Tina Stark es única... y me ha enganchado.

  • Formato de modelo 3D : STL y ZIP

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CC BY NC ND

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