Ir al contenido

Nave espacial de Ezequiel escalada una en 160

?
Calidad de creación: 0,0/5 (0 votos)
Evaluación de los miembros: imprimibilidad, utilidad, detalles, etc.
  • 1,2k vista

Descripción del modelo 3D

Publicado originalmente de forma gratuita aquí en Thingiverse.

Este modelo fue solicitado por Stacy Carver. Es el diseño propuesto por Josef F. Blumrich en su libro Las naves espaciales de Ezequiel, que intenta explicar los escritos del libro bíblico de Ezequiel como una descripción de una nave espacial extraterrestre. Personalmente no creo en estas teorías de los antiguos astronautas, pero después de leer el libro de Ezequiel directamente de la Biblia, parece extrañamente que estaba describiendo una especie de mecanismo artificial. También describe la "nave espacial" como compuesta por bestias, con forma humana y cuatro caras: la de un hombre, la de un león a su derecha, la de un buey a su izquierda y la de un águila (presumiblemente detrás). En el libro, Blumrich afirma que las figuras de las criaturas eran ilusiones ópticas de las superficies curvas reflectantes de la nave. De todos modos, me gusta la idea de añadir caras de animales en los lados de los brazos, así que hice tres versiones de esto:

  • Liso, sin caras, la interpretación original de Blumrich

  • Una cara por brazo.

  • Cuatro caras por brazo, una en cada dirección, como se describe en la Biblia.

Estos últimos lo hacen parecer más "bíblico" que extraterrestre, pero me gusta la forma en que esto da la apariencia de un platillo volante de la Edad de Hierro. La primera vez que vi el diseño de Blumrich pensé que era "demasiado humano" para una nave espacial extraterrestre; los satélites y las sondas espaciales fabricados por el hombre suelen parecer máquinas secadoras con paneles solares. Sin embargo, no hay razón para suponer que una raza alienígena no podría hacer sus naves espaciales de esta manera, manteniendo el diseño lo más simple posible.

Hice esto usando SolidWorks 2018. Para las caras utilicé los modelos listados en la sección "Remixed from", ninguno de ellos está restringido para los derivados. Estos modelos fueron fuertemente modificados para encajar en las superficies de los brazos, usando Microsoft 3D Builder. Algunas partes fueron diseñadas para ser autoensambladas, por lo que la articulación resultante puede ser demasiado floja. No se debe escalar a menos que se encuentre demasiado flojo o apretado. Si sólo quieres un modelo fijo para exhibir, puedes fijar todas las articulaciones usando pegamento caliente. Aquí está la lista de piezas y cuántas de ellas tienes que imprimir:

  • ezekiel_spaceship_complete: modelo de exhibición, no imprimible. Puedes utilizarlo como guía para el montaje.

  • _body_upper x 1: tiene la parte superior de los "brazos" montada.

  • _Cuerpo_inferior x 1: debe estar pegado a la parte superior.

  • _alas x 2: lleva las palas automontables.

  • _wings_mirror x 2: los cuadricópteros tienen hélices en un lado determinado que giran en direcciones opuestas.

  • _brazo x 4: se deben pegar a la parte superior de los brazos, teniendo cuidado de no pegar las partes de las "alas". La forma en que están colocados en el modelo es la más óptima para imprimir sin soporte (en FDM), pero los modelos enfrentados pueden seguir necesitándolo.

  • Rueda x 4: se ajustan por presión.

Imagen

Instrucciones para el montaje de cada brazo.


Por ahora sólo he hecho una versión a escala 1:160 (~13cm de altura), pero estoy planeando añadir una versión 1:80.


Parámetros de impresión 3D

-

Información sobre el 3D archive

  • Formato de diseño 3D: STL Detalles del fichero Cerrar
    • ezekiel_spaceship_arm_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_arm_eagle_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_arm_fourfaces1_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_arm_fourfaces2_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_arm_fourfaces3_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_arm_fourfaces4_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_arm_human_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_arm_lion_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_arm_ox_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_body_lower_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_body_upper_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_complete_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_complete_faces_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_complete_fourfaces_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_wheel_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_wings_1_160.stl
    • ezekiel_spaceship_wings_mirror_1_160.stl
  • Última actualización: 2021/04/04 01:18
  • Fecha de publicación: 2021/02/26 00:59

Licencia

CC BY SA

Palabras-clave

Creador

Diseños 193
Descargadas 2k
Ventas 20 US$
Seguidores 27

Currently moving from Thingiverse: www.thingiverse.com/tato_713 , my profile will be scarce in the meantime.

I'm a student in Bioengineering with specialisation on Embedded Systems at the FIUNER (Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de Entre Ríos). My favourite tool for designing is SolidWorks, but I also use MATLAB, a mathematical source software, because I'm used to work with it, and I've find the way to create models with it from plotting surfaces.

If you want me to design a particular case for a phone, I'll ask you just to test the prototypes for it.

Página traducida por traducción automática. Ver la versión original.
¿Tienes algún defecto en este diseño? Advertir de una problema

Los más vendidos de la categoría Arte


Añadir un comentario


¿Te gustaría apoyar Cults?

¿Te gustan Cults y quieres ayudarnos a continuar la aventura de forma independiente? Tenga en cuenta que somos un equipo pequeño de 3 personas, por lo que es muy sencillo apoyarnos para mantener la actividad y crear futuros desarrollos. Aquí hay 4 soluciones accesibles para todos:

  • PUBLICIDAD: Deshabilite su bloque de anuncios AdBlock y haga clic en nuestros banners.

  • AFILIACIÓN: Haga sus compras en línea haciendo clic en nuestros enlaces de afiliados aquí Amazon o Aliexpress.

  • DONACIÓN: Si lo desea, puede hacer una donación a través de PayPal aquí.

  • PALABRA DE BOCA: Invita a tus amigos a venir, descubre la plataforma y los magníficos archivos 3D compartidos por la comunidad!