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Soldado de la Fortuna

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Descripción del modelo 3D

Soldado de la Fortuna (videojuego)

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Este artículo es sobre el videojuego de disparos en primera persona del año 2000. Para el juego lanzado como Soldados de Fortuna en los EE.UU., ver La Máquina del Caos. Para el segundo título de la serie, ver Soldado de Fortuna II: Doble Hélice. Para el tercer título, ver Soldado de Fortuna: La venganza. Para otros juegos, ver Soldado de Fortuna (desambiguación).

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La sección principal de este artículo no resume adecuadamente los puntos clave de su contenido. Sírvase considerar la posibilidad de ampliar la portada para ofrecer una visión general accesible de todos los aspectos importantes del artículo. Por favor, discuta este tema en la página de charla del artículo. (Agosto 2013)

Soldado de la Fortuna

La portada del juego

Arte de la portada

Desarrollador(es) Raven Software

Editor(es) Activision

Director(es) Brian Raffel

Productor(es) Marty Stratton

Diseñador(es) Jim Hughes

Programador(es) Rick Johnson

Artista(s) Joe Koberstein

Scott Rice

Compositor(es) Chia Chin Lee

Motor id Tech 2

Plataformas Microsoft Windows, Linux, Dreamcast, PlayStation 2

Lanzamiento de Microsoft Windows

NA: 29 de febrero de 2000

UE: 28 de marzo de 2000

Dreamcast

NA: 24 de julio de 2001

UE: 24 de julio de 2001

PlayStation 2

NA: 11 de noviembre de 2001

UE: 5 de julio de 2002

Género(s) Tirador en primera persona

Modo(s) Un solo jugador, multijugador

Soldier of Fortune es un videojuego de disparos en primera persona creado por Raven Software y publicado por Activision el 29 de febrero de 2000 para Microsoft Windows. Más tarde fue lanzado para la PlayStation 2, así como para el Dreamcast, mientras que Loki Software también hizo un puerto para Linux. Fue reeditado digitalmente en GOG.com el 2 de octubre de 2018, junto con sus dos sucesores. [1] El jugador asume el papel de un mercenario estadounidense mientras trota por todo el mundo con la esperanza de detener un complot terrorista de armas nucleares.

El juego es notable por sus representaciones realistas de la violencia, hechas posibles por el motor GHOUL, incluyendo el desmembramiento de cuerpos humanos. Este era el atractivo estilístico del juego y causó una considerable controversia, especialmente en Canadá y Alemania, donde fue clasificada como una película de clasificación restringida y listada en el Departamento Federal de Medios de Comunicación Dañinos para los Jóvenes, respetuosamente. La tecnología crea 26 zonas diferentes en los cuerpos de los enemigos, permitiendo reacciones muy diferentes dependiendo de cuál sea el objetivo.

Durante el desarrollo, se había planeado que el juego se desarrollara parcialmente en Bosnia, que se utilizaran casi exclusivamente armas reales y que el daño causado afectara al movimiento y la destreza del jugador.

El juego se vendió bien al principio y la recepción de la crítica fue positiva. Se hicieron dos secuelas para el juego: Soldado de Fortuna II: Doble Hélice (2002) y Soldado de Fortuna: Payback (2007). Soldier of Fortune Online, un juego de disparos masivo multijugador en línea en primera persona, fue publicado en Corea en 2010.

  • Formato de archivo 3D: STL
  • Tamaño del modelo 3D: X 10 × Y 25 × Z 7,6 mm
  • Fecha de publicación: 2020/02/10 21:38

Licencia

CC BY

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