Ir al contenido

Gordon Freeman

?
Calidad de creación: 5,0/5 (6 votos)
Evaluación de los miembros: imprimibilidad, utilidad, detalles, etc.
  • 6,9k vista
  • 25 me gusta
  • 512 descargas

Descripción del modelo 3D

Gordon Freeman

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Saltar a la navegaciónSaltar a la búsqueda

Gordon Freeman

Carácter de media vida

Un hombre caucásico con un traje blindado agarra una escopeta. El hombre tiene pelo marrón, barba corta y bigote, ojos verdes y gafas negras gruesas. El traje es predominantemente naranja con ribetes negros, la letra griega Lambda blasonada en el pecho del traje.

Gordon Freeman con un Franchi SPAS-12,[1] como aparece en el arte oficial de Half-Life 2.

Primera aparición Half-Life (1998)

Creado por Gabe Newell [2]

Diseñado por

Gabe Newell [2]

Marc Laidlaw [3]

Información

Alias

El Sr. Freeman, el Dr. Freeman, El Freeman

El único hombre libre

Abridor del camino

Afiliación

Alyx Vance

G-Man

Nacionalidad Americana

Gordon Freeman es el protagonista de la serie de videojuegos Half-Life, creada por Gabe Newell [2] y diseñada por Newell y Marc Laidlaw [3] de Valve. Su primera aparición es en Half-Life. Gordon Freeman es un americano de Seattle, graduado en el MIT con un doctorado en Física Teórica. Era un empleado en el centro de investigación ficticio Black Mesa. Controlado por el jugador, Gordon suele tener la tarea de utilizar una amplia gama de armas y herramientas para luchar contra criaturas alienígenas como los cangrejos, así como las máquinas combinadas y los soldados.

El personaje de Gordon Freeman ha sido bien recibido por la crítica y los jugadores, y varios sitios web de juegos a menudo lo consideran uno de los más grandes personajes de videojuegos de todos los tiempos, incluyendo UGO[4] y GameSpot. [5]

Contenido

1 Diseño de personajes

2 Biografía ficticia

2.1 Antecedentes y habilidades

2.2 Media vida

2.3 Media Vida 2 y Episodios

3 Recepción

4 Referencias

5 Enlaces externos

Diseño de personajes

Un arte conceptual temprano de Gordon Freeman, usando un traje HEV más voluminoso, casco y gafas.

El director de Half-Life Gabe Newell acuñó el nombre "Gordon Freeman" durante una conversación con el escritor del juego Marc Laidlaw en su coche. Laidlaw había llamado originalmente al personaje "Dyson Poincaré", combinando los nombres del físico y filósofo Freeman Dyson y el matemático Henri Poincaré. La textura de la cabeza de Gordon era "un trabajo demasiado grande para una sola persona", así que los diseñadores de Valve combinaron referencias de cuatro personas. Un modelo anterior de Gordon, conocido como "Iván el motociclista espacial", tenía una barba completa que fue posteriormente recortada. Otras iteraciones del concepto de Gordon incluían diferentes gafas, una cola de caballo y un casco. [6]

Una palanca, el arma más emblemática de Freeman.

Gordon lleva un traje especial de cuerpo entero para materiales peligrosos, conocido como el Traje para Ambientes Peligrosos (o Traje HEV). El traje está diseñado para proteger al usuario de las radiaciones, las descargas de energía y los traumatismos contundentes durante la manipulación de materiales peligrosos. La principal característica del traje es su "armadura reactiva de alto impacto", un sistema de armadura eléctrica que, cuando se carga, absorbe dos tercios del daño que Gordon sufriría normalmente en Half-Life y el 80% en Half-Life 2. Un traje totalmente cargado puede sobrevivir a varias docenas de golpes de armas pequeñas e incluso a un golpe directo de un RPG. El traje puede ser cargado por varios medios, y tiene su propio suministro de oxígeno e inyectores médicos, como la morfina y un antídoto de neurotoxinas. Viene con una linterna incorporada, una radio, varios dispositivos de rastreo, una brújula y un contador Geiger. El traje contiene un sistema informático de a bordo que vigila constantemente la salud y los signos vitales del usuario, y reacciona a cualquier cambio en su estado. También proyecta un heads-up display (HUD) que muestra la salud de Gordon y el nivel de carga del traje, la munición restante y un punto de mira. Como medio para sumergir al jugador en el papel, Gordon nunca habla, y no hay escenas de corte o sesiones informativas de la misión: toda la acción se ve a través de los ojos de Gordon, y el jugador mantiene el control de las acciones de Gordon en casi todo momento. Las imágenes de Gordon sólo se ven en la portada y en las páginas del menú del juego, y también en los anuncios, lo que las convierte en herramientas de marketing en lugar de imágenes de lo que Gordon es "realmente". Gabe Newell ha declarado que Valve no ve razón para darle voz a Gordon. [7]

En Half-Life, Gordon lleva el traje Mark IV. Más tarde en el juego, el traje está equipado con un módulo opcional de salto largo para que Gordon pueda saltar grandes distancias. Se carga usando módulos de energía en todo Black Mesa. En "Half-Life 2" Gordon recibe el traje mejorado de Mark V, al que le falta el módulo de salto largo, pero gana varias habilidades nuevas. Tiene capacidad de zoom visual, esprint limitado, un inyector anti-veneno, un contador opcional de municiones y salud en la mira, y la capacidad de usar nodos de potencia combinados para cargar el traje.

La Mark V inicialmente usó una sola fuente de energía para la linterna, el sprint y el suministro de oxígeno; en Half-Life 2: Episodio Dos se le dio a la linterna una fuente de energía separada para mejorar el juego. El símbolo del traje HEV de Gordon es la letra griega minúscula Lambda, λ. Este símbolo es utilizado por los científicos para denotar la constante de decadencia de los elementos radiactivos (relacionada con la vida media de un elemento). Además de aparecer en el traje de Gordon, el símbolo sustituye a la letra "a" en el título del juego (Hλlf-Life), y es el nombre del complejo de la Instalación de Investigación Black Mesa donde se realizan los experimentos de teletransportación en el primer juego. El símbolo Lambda también se ve en Half-Life 2 como una marca de la resistencia humana, visto cerca de los suministros ocultos y en las bandas de los brazos de los combatientes de la resistencia mejor equipados.

Biografía ficticia

Antecedentes y habilidades

La carta de aceptación de Freeman de Black Mesa.

Nacido en Seattle, Gordon mostró un temprano interés en la física teórica, especialmente en la mecánica cuántica y la teoría de la relatividad. Sus héroes de la infancia fueron Albert Einstein, Stephen Hawking y Richard Feynman [8]. Después de observar una serie de experimentos de teletransportación realizados por el Instituto de Física Experimental de la Universidad de Innsbruck, la transmisión de la materia se convirtió en la obsesión de Gordon. Gordon no tiene dependientes conocidos. [9] Se graduó en el Instituto Tecnológico de Massachusetts con un doctorado en Física Teórica. Su tesis doctoral sobre la teletransportación de materia a través de elementos extremadamente densos se tituló Observación del entrelazamiento de Einstein-Podolsky-Rosen en estructuras supracuánticas por inducción a través de cristales transuránicos no lineales de longitudes de onda extremadamente largas (ELW) de pulsos de un conjunto de fuentes localizadas en un modo.10] La investigación de Gordon sobre la ciencia lo llevó a aceptar una oferta de trabajo del Centro de Investigación Black Mesa,[9] y comenzar a trabajar en un proyecto de investigación de alto secreto dirigido por su mentor en el MIT, el Dr. Isaac Kleiner. Se establece en Black Mesa, realizando investigaciones nucleares y subatómicas en su departamento de Materiales Anómalos. A pesar de su educación como físico teórico, el trabajo en el que Freeman está involucrado en Black Mesa es de naturaleza más experimental.

Los juegos a menudo hacen luz sobre el hecho de que las tareas que Gordon realiza son poco más que trabajo manual, a pesar de sus calificaciones. El trabajo asignado a Gordon al comienzo de Half-Life consiste en poco más que apretar un botón y empujar un carro. Barney Calhoun señala irónicamente esta ironía al principio de Half-Life 2, cuando Freeman realiza una asistencia "técnica" similar accionando un interruptor y devolviendo un enchufe a su toma. [11]

Protagonista silencioso, Gordon no dice una sola palabra durante toda la saga de Half-Life. Aunque tan hábil como el jugador con las armas y los explosivos, Freeman no había manejado ninguna arma hasta que un entrenamiento superficial en el Curso de Riesgo de la Instalación de Investigación Black Mesa. [12]

Half-Life

En Half-Life, Gordon Freeman es parte de un equipo de investigación que realiza un experimento que crea inadvertidamente una grieta interdimensional en el espacio tiempo. Formas de vida alienígenas inteligentes (y confusas) de la dimensión Xen vienen a través de múltiples brechas dentro de las instalaciones de Black Mesa, atacando a cualquiera que esté a la vista. Mientras el personal científico, militar y civil cae bajo el ataque de los extraterrestres, Freeman se encuentra en el punto de mira no sólo de los monstruos extraterrestres, sino también de la Unidad de Combate de Ambientes Peligrosos (HECU), una fuerza militar del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos enviada para contener la situación.

El físico teórico sin formación se las arregla de alguna manera para sobrevivir al caos, impresionando a los pocos científicos y guardias de seguridad supervivientes con sus actos heroicos, al tiempo que se convierte rápidamente en el objetivo de alta prioridad de HECU. Freeman es finalmente transportado a Xen por unos pocos científicos sobrevivientes del Sector Lambda. Después de la exitosa eliminación del líder alienígena Nihilanth, Freeman se encuentra con el Hombre-G, quien ha estado observando a Freeman remotamente durante todo el Incidente de Black Mesa. Se teletransporta brevemente a Freeman a varios lugares de la Tierra y Xen, terminando en un tren (muy parecido a como empieza el juego) donde ofrece a Freeman una opción, o aceptar trabajar para él y sus misteriosos "empleadores" o dejarse morir en Xen. [13]

Las dos expansiones de Half-Life presentan diferentes personajes jugables y tienen lugar durante los eventos del juego principal, y como tal Gordon es visto en ciertos puntos de los juegos. En estas apariciones, Gordon mantiene su silencio, aunque no es el protagonista. En "Half-Life": Fuerza contraria, Adrian Shephard sólo se encuentra con Gordon una vez cuando es testigo de que Gordon se teletransporta a Xen en el Complejo Lambda. Los intentos de seguirlo a través del mismo portal resultarán en una "paradoja temporal" que hace que Shephard caiga a través del vacío de Xen y termine el juego. Gordon también es visto tres veces por Barney Calhoun durante el curso de Half-Life: Turno azul. Barney ve primero a Gordon pasar en un tranvía al principio del juego, luego se dirige hacia el área de almacenamiento de HEV a través de una cámara de vigilancia, y por último es arrastrado a un compactador de basura por un par de tropas de HECU.

Half-Life 2 y Episodios

Half-Life 2 comienza cuando el G-Man le habla a Gordon en una escena de ensueño, después de mantenerlo "en estasis lejos de la Tierra, el pensamiento y el tiempo mismo" durante casi dos décadas, durante las cuales no envejeció físicamente. [14][15] Comenta que "el hombre correcto en el lugar equivocado puede hacer toda la diferencia en el mundo". Gordon es entonces "insertado a punta" en un tren con destino a la Ciudad 17, para la (leve) sorpresa de los demás pasajeros [16]. Freeman aprende rápidamente que la Tierra ha sido conquistada y ocupada por el imperio transdimensional Combine, con una fuerza militar lo suficientemente poderosa como para haber sometido a la totalidad de las naciones de la Tierra en un período de 7 horas. Pronto se reúne con Barney Calhoun y Alyx Vance, y se une a la resistencia contra el Combinado.

Durante el curso del juego, Gordon lucha contra las fuerzas de la Combinacion para liberar a la humanidad de sus garras. Ya famoso por su papel en el Incidente de Black Mesa, Gordon rápidamente desarrolla una legendaria reputación entre la población humana sobreviviente de la Tierra, que comienza a admirarlo y a referirse a él con títulos mesiánicos como "el único hombre libre" o "el abridor del camino". Después de asesinar a decenas de soldados de la Combina y liderar un asalto contra la fortaleza de la Combina de Nova Prospekt, Gordon finalmente desata una rebelión a gran escala, en la que se convierte en combatiente. Gordon se infiltra en uno de los puntos de apoyo de la Combinacion en la Tierra, la Ciudadela de la Ciudad 17, y la destruye detonando su Reactor de Energia Oscura.

Al hacerlo, también evita que el antagonista, el Dr. Wallace Breen, el representante humano de la Combinación en la Tierra y antiguo administrador de Gordon en Black Mesa, escape por teletransporte, lo que posiblemente lo mate. Aunque atrapado en la explosión del reactor junto con Alyx Vance, Gordon es rescatado por el G-Man (aparentemente dejando a Alyx Vance enfrentarse solo a la explosión), quien le dice a Freeman que está impresionado con su trabajo y ha recibido "varias ofertas tentadoras" por sus "servicios". Deposita a Freeman de nuevo en estasis, esta vez sin darle "la ilusión de la libre elección". [17]

Half-Life 2: Episodio Uno se une a Gordon y Alyx Vance, quienes son separados de la estasis del G-Man por los Vortigaunts y rescatados una fracción de segundo antes de la explosión del reactor, desagradando enormemente al G-Man. Gordon recupera la conciencia bajo un montón de escombros y es encontrado por Alyx y Dog. Su proximidad a la Ciudadela, junto con su inminente explosión, que arrasaría gran parte de la Ciudadela 17, les obliga a volver a entrar y estabilizar el núcleo, deteniendo la destrucción de la estructura el tiempo suficiente para que tanto ellos como gran parte de la población humana puedan escapar. Gordon y Alyx lo logran, pero se enteran de que las fuerzas combinadas locales están tratando de enviar un mensaje de socorro para la asistencia fuera del mundo, utilizando la destrucción de la Ciudadela para alimentar la transmisión.

El Combinado considera esto como algo positivo, ya que la posterior explosión destruiría toda la Ciudad 17 y gran parte del campo circundante, que se ha perdido casi por las fuerzas de resistencia humana. Con una copia del mensaje de socorro, Gordon y Alyx escapan de la Ciudadela y se reúnen con Barney y otros sobrevivientes. La pareja escapa de la Ciudad 17 por un tren de evacuación cuando el núcleo de la Ciudadela se vuelve crítico, enviando el mensaje Combinado. [18] La onda de choque resultante descarrila su tren.

En Half-Life 2: Episodio 2, Gordon se despierta en el tren descarrilado y es liberado por Alyx, que antes había escapado de los restos. Un superportal masivo se está formando sobre lo que una vez fue la Ciudad 17, lo que permitirá a la Combinacion enviar una flota de invasión una vez que esté completamente formada. Los datos que llevan son la clave para destruirlo. Gordon y Alyx se dirigen a White Forest, una aparente base de misiles de la era soviética convertida en un bastión rebelde, donde los datos pueden ser enviados a un satélite en órbita a través de un cohete, lo que permitirá a la resistencia colapsar el portal. Después de que Alyx es herida gravemente por un cazador, Gordon ayuda a los Vortigaunts a salvarla, su ritual de curación le da al G-Man la oportunidad de hablar con Gordon. Durante esta conversación, el Hombre-G revela a Gordon que salvó a Alyx del incidente de Black Mesa. También incrusta un mensaje en el cerebro de Alyx para su padre, Eli: "prepararse para consecuencias imprevistas".

Cuando el dúo llega al Bosque Blanco, después de un encuentro con un Consejero de la Combinación, se reúnen con el Dr. Kleiner y el Dr. Eli Vance, y son presentados formalmente al Dr. Arne Magnusson, quien ha tomado el control de la base. Después de que Gordon sella el silo de un ataque de la Combina, Gordon, Alyx, el Dr. Kleiner y el Dr. Eli Vance ven la transmisión del Dr. Mossman vista en el Episodio Uno, adquirida con los datos robados de la Combina. Revela que ha localizado el Borealis, una nave de investigación de Aperture Science que contiene algo supuestamente capaz de causar "otra Mesa Negra". El G-Man obliga a Alyx a entregar su mensaje, y una vez que Eli la envía, revela que él también conoce al G-Man, refiriéndose a él como "nuestro amigo mutuo". Con la Combinacion ahora enviando Striders para derribar el cohete, Magnusson consigue la ayuda de Gordon para detenerlos mediante el uso de sus cargas explosivas especiales conocidas como Dispositivos Magnusson y el Cañón de Gravedad de Gordon.

Después de repeler el ataque, se lanza el cohete y se destruye el portal. Mientras Gordon y Alyx se preparan para salir hacia los Boreales en un viejo helicóptero, son emboscados por los consejeros, que matan a Eli antes de que Dog los obligue a huir. El juego termina con Alyx de luto por el cuerpo de Eli. [10][19]

Recepción

Gordon Freeman se convirtió rápidamente en uno de los personajes de videojuegos más populares de todos los tiempos. En 2008, The Age lo clasificó como el 16º mejor héroe de Xbox de todos los tiempos, añadiendo que "nadie ha hecho más por la reputación y la credibilidad callejera de los físicos teóricos que Valve"[20]. En 2009, GameDaily incluyó al "tipo fuerte y silencioso" en su lista de los 25 mejores arquetipos de videojuegos, utilizando a Gordon Freeman como ejemplo.21] En 2010, Empire lo clasificó como el personaje de videojuego más grande, comentando que "el personaje es la quintaesencia de la fantasía geek" que "se ha convertido en un icono de los juegos, sinónimo de la apoteosis de la acción en primera persona"[22].

También ocupó el puesto 14 en la lista de UGO.com de los 100 mejores héroes de todos los medios, con el comentario de que "un graduado del MIT, con gafas de montura negra y perilla, no es el tipo que te imaginas diezmando la amenaza alienígena"[4]. En 2012, GamesRadar lo clasificó como el sexto protagonista "más memorable, influyente y rudo" de los juegos, añadiendo: "Es la forma en que los personajes del universo Half-Life tratan a Gordon Freeman, no la forma en que él los trata, lo que da forma a un personaje tan convincente"[23] En 2013, Complex lo clasificó como el 45º personaje de videojuego "más rudo" de todos los tiempos.24] Por otro lado, Marty Sliva de 1UP.com lo incluyó entre los narradores más irreconciliables, declarando: "Estoy seguro de que a algunas personas les encanta el hecho de que puedan convertirse en Gordon Freeman... Sólo creo que sería un poco más feliz si hubiera algo en lo que convertirse". [25]

En 1998, los lectores de GameSpot lo clasificaron como el quinto mejor héroe de los juegos [5]. En 2009, una encuesta pública en GameSpot dio lugar a que fuera elegido el mejor héroe de los videojuegos de todos los tiempos [26]. También fue votado como el octavo mejor personaje de videojuegos de todos los tiempos en la edición de Guinness World Records Gamer's Edition 2011 [27].

Referencias

"Half-Life 2". Base de datos de armas de fuego de películas en Internet. Archivado del original el 22 de febrero de 2016. Recuperado el 9 de febrero de 2016.

"Los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos - 16. Gabe Newell". IGN. Archivado del original el 22 de diciembre de 2015. Recuperado el 9 de febrero de 2016.

"Marc Laidlaw". Bomba gigante. Archivado del original el 1 de marzo de 2014. Recuperado el 9 de febrero de 2016.

"Los 100 mejores héroes de todos los tiempos de la UGO". UGO Entertainment. Archivado del original en 2009-02-02. Recuperado el 15 de octubre de 2009.

"TenSpot Readers' Choice: Los Diez Mejores Héroes - GameSpot". Web.archive.org. Archivado del original el 2009-06-12. Recuperado en 2013-09-02.

Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Subiendo el listón. Prima Games. pp. 30–31. ISBN 0-7615-4364-3.

Ingham, Tim (2010-04-04). "Gabe Newell: El próximo Half-Life no cambiará a Gordon Freeman". Computadora y videojuegos. Archivado del original en 2010-04-09. Recuperado el 2012-12-21.

"La historia de la media vida". Planeta Media Vida. Archivado del original el 22 de febrero de 2007. Recuperado el 13 de enero de 2007.

Manual de instrucciones de Half-Life (versión PlayStation 2). p. Carta a Gordon Freeman "Re: Oferta de empleo".

Hodgson, David; Stratton, Stephen; Miguel, Miguel (2007). La Caja Naranja: Guía oficial de juego de Prima. Random House Digital, Inc. (publicado el 9 de octubre de 2007). ISBN 9780761556930.

Válvula. Half-Life 2. Nivel/área: Capítulo 2: "Un día de letras rojas". Barney Calhoun: Buen trabajo, Gordon. Lanzando ese interruptor y todo eso. Puedo ver que tu educación en el MIT se paga sola.

Bell, Joe Grant (2000). Media vida: Guía de estrategia oficial de Prima. Juegos Prima.

Mitchell, Heather (1998). Manual de instrucciones de Half-Life. Válvula.

Half-Life 2: Episodio Uno página de historia Archivado 2008-07-25 en la Wayback Machine. Ep1.half-life2.com. Recuperado en 2011-09-30.

Válvula. Half-Life 2. Nivel/área: Capítulo 5: Black Mesa East. Eli Vance: ¡Gordon Freeman! ¡Déjame verte, hombre! Por Dios, no has cambiado ni un ápice. ¿Cómo lo haces?

Válvula. Half-Life 2. Nivel/área: Capítulo 1: Inserción de puntos. Ciudadano: No te vi subir.

Válvula. Half-Life 2. Nivel/área: Capítulo 14: Energía oscura. ¿Tiempo, Doctor Freeman? ¿Es realmente ese... tiempo otra vez? Parece que acabas de llegar. / [El G-Man "sale" de la explosión.] / G-Man: Has hecho mucho en un pequeño... lapso de tiempo. Lo ha hecho tan bien, de hecho, que he recibido algunas ofertas interesantes por sus servicios. Normalmente no los contemplaría, pero estos son tiempos extra... normales. En lugar de ofrecerte la ilusión de la libre elección, me tomaré la libertad de elegir por ti... si y cuando tu tiempo vuelva a llegar. [El G-Man extrae a Gordon de la Ciudadela y vuelve a entrar en el "vacío negro" desde el principio del juego.] / Yo... me disculpo por lo que debe parecerle una imposición arbitraria, Dr. Freeman. Confío en que todo tenga sentido para usted en el curso de... bueno, no estoy en libertad de decirlo. Mientras tanto... aquí es donde me bajo. (sonríe, y luego se aleja)

Válvula (2006-06-01). Half-Life 2: Episodio uno. PC. Válvula. ¡Oh, Dios mío! ¡La transmisión se está cortando!

Hodgson, David (2004). Guía oficial de juego de Half-Life 2: Prima. Juegos Prima. ISBN 0-7615-4362-7.

"Los 50 mejores personajes de Xbox de todos los tiempos". Theage.com.au. Archivado del original en 2010-10-06. Recuperado en 2013-09-02.

Mitchell, Richard. (2011-09-23) Joystiq [enlace muerto]. Gamedaily.com. Recuperado en 2011-09-30.

Los 50 personajes más grandes de los videojuegos | 1. Gordon Freeman | Empire Archivado 2012-03-24 en la Wayback Machine. www.empireonline.com. Recuperado en 2011-09-30.

100 mejores héroes de los videojuegos Archivado 2012-11-11 en la Wayback Machine, GamesRadar, 19 de octubre de 2012.

Drea Avellan, Los 50 personajes de videojuego más malos de todos los tiempos archivados 2015-02-19 en la Wayback Machine, Complex.com, 1 de febrero de 2013.

"Los narradores más irreconocibles de los juegos". 1Up.com. Recuperado el 10 de febrero de 2016.

Park, Andrew (2009-10-15). "El mejor héroe de todos los tiempos de GameSpot llega a su fin". Y el ganador es..." GameSpot. Archivado del original en 2013-12-03. Recuperado el 15 de octubre de 2009.

"Guinness nombra a los 50 mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos - Noticias". www.GameInformer.com. 2011-02-16. Archivado del original en 2014-12-10. Recuperado en 2013-09-02.

Enlaces externos

  • Formato de archivo 3D: STL
  • Fecha de publicación: 2020/02/14 08:53

Palabras-clave

Creador

Licencia

CC BY

Página traducida por traducción automática. Ver la versión original.

Los más vendidos de la categoría Arte


Añadir un comentario


¿Te gustaría apoyar Cults?

¿Te gustan Cults y quieres ayudarnos a continuar la aventura de forma independiente? Tenga en cuenta que somos un equipo pequeño de 3 personas, por lo que es muy sencillo apoyarnos para mantener la actividad y crear futuros desarrollos. Aquí hay 4 soluciones accesibles para todos:

  • PUBLICIDAD: Deshabilite su bloque de anuncios AdBlock y haga clic en nuestros banners.

  • AFILIACIÓN: Haga sus compras en línea haciendo clic en nuestros enlaces de afiliados aquí Amazon o Aliexpress.

  • DONACIÓN: Si lo desea, puede hacer una donación a través de PayPal aquí.

  • PALABRA DE BOCA: Invita a tus amigos a venir, descubre la plataforma y los magníficos archivos 3D compartidos por la comunidad!