Ir al contenido

Entrevista a los diseñadores de impresión 3D: Milos Tutus

1. Milos, ¿puedes decir unas palabras sobre ti y tu trabajo?

Mi nombre es Milos Tutus y soy un escultor graduado en la Facultad de Artes Aplicadas de Belgrado. Después de completar mis estudios universitarios, he dedicado todo mi potencial artístico y creativo al arte digital y al diseño.

Con la ayuda de herramientas como Wacom pen Display, tomo todo el conocimiento adquirido al dominar las técnicas tradicionales y las aplico en los medios digitales, en áreas como el modelado 3D, el dibujo y el diseño.

Mi enfoque de cada proyecto se basa en la creatividad, el análisis visual, la estética, la investigación, el desarrollo de conceptos y la perfección técnica. Las áreas en las que me he especializado son: Modelado y textura 3D, diseño de personajes, arte conceptual, ilustración 2D y 3D, diseño de juguetes, impresión 3D, diseño de productos y gráficos, visualización médica y científica, animación. Revise mi trabajo en http://milostutus.com/about-me/

2. ¿De dónde sacas la inspiración para crear estos fabulosos diseños?

Estoy encontrando inspiración o inspiración encontrándome principalmente a través de la creación narrativa en novelas, películas, leyendas, mitología... Estoy mostrando un gran interés en los personajes, su desarrollo y presentación desde superhéroes hasta gente común con un destino único. Es interesante crear y poner una interpretación visual personal poniendo todo el conocimiento de la forma y los buenos principios de diseño para presentar y hacer un diseño de personaje que se corresponda con la audiencia y defina su personalidad y deje espacio para un mayor desarrollo. También encuentro inspiración y modelo en la historia del arte, desde el artista antiguo y renacentista hasta el cubismo, el surrealismo, etc. Incluso mirando mi creación puedo decir que mi elección de temas se corresponde con el arte pop y el enfoque del diseño y la forma con el naturalismo (por lo menos lo intento).

3. ¿Qué software(s) de CAD utiliza para hacer sus diseños?

Soy usuario de Zbrush y lo uso desde hace más de 4 años. Una de las principales razones por las que me introduje en la creación digital fue descubrir Zbrush y su intuitiva interfaz y flujo de trabajo que tiene una relación muy estrecha con el proceso tradicional de la escultura e incluso con Wacom Cintiq el sentido del modelado digital es intuitivo y alegre. Me estoy despertando y me voy a dormir con Zbrush y puedo decir libremente que Zbrush cambia mi estilo de vida en buena dirección. También estoy usando Maya, Keyshot para el renderizado y Photoshop para muchas cosas y específicamente en 3D en el flujo de trabajo de post-procesamiento y sobrepintura si estoy creando ilustraciones en 3D o algunas texturas y haciendo alfas y mucho más. Me gusta dibujar y para ello estoy usando sketchbook pro, también para comprobar la fijación y la configuración de los archivos stl estoy usando meshmixer, que es un gran softvare de Auotdesk. También estoy experimentando con el escaneo y para ello estoy usando 123catch, un software basado en la web de Autodesk. También estoy planeando el diseño para dominar el rinoceronte. Vi algunos tutoriales y me gusta cómo se diseña el producto y su desarrollo.

4. ¿Qué impresora 3D tienes y cuáles son tus ajustes de impresión habituales?

Tengo zortrax m200 y puedo decir que esa impresora da impresiones de gran detalle especialmente para la creación de personajes que puede entregar todos los detalles que puse en el diseño muy exitosamente con superficie lisa. También la impresora tiene algunos inconvenientes y partes que pueden ser mejoradas, especialmente el motor de paso, la boquilla se atasca muy a menudo se puede mejorar el diseño de la boquilla para que no se atasque tan fácilmente o algún sistema de limpieza, también la conexión del cable con la placa de impresión está mal hecha y es barata teniendo en cuenta el precio y otras partes del nivel de diseño en la impresora. El rollo de filamentos también se atasca varias veces durante la salida, pero si sabes y averiguas cómo acercarte a él, puedes obtener impresiones impresionantes. Mi configuración es una capa de 90 micrones, filamento sólido con un sistema de soporte de luz del 30%.

  1. Finalmente, entre todas sus grandes obras, ¿cuál es su creación favorita?

Mi creación favorita es el modelo 3D de Han Solo que esculpo en Zbrush pero veremos a continuación que vendrá...

Artículos similares